On this page · 3 sections
Ziffern-Häufigkeit#
Hier sind Anzahl und Anteil aller 17,723 Antworten, die die jeweilige Ziffer mindestens einmal enthalten:
Warum häufige Ziffern dich schneller ans Ziel bringen#
Jede Kachel eines Versuchs ist eine Ja/Nein-Frage an die Antwort: „Enthältst du dieses Zeichen, und steht es hier?“ Eine Frage lehrt dich am meisten, wenn beide Ausgänge einen großen Teil des verbleibenden Pools entfernen — idealerweise nahe am Münzwurf.
Das Diagramm oben ist genau diese Münzwurf-Tabelle: 1 kommt irgendwo in 60.8 % der Antworten vor, 2 in 52.3 %, 4 in 47.2 % und 3 in 46.4 %. Egal welche Farbe zurückkommt, grob die Hälfte des Pools ist weg. Frag stattdessen nach der einen seltenen Ziffer, und die Frage ist einseitig: 0 kommt nur in 25.2 % der Antworten vor, also kommt sie drei von vier Malen schwarz zurück und eliminiert nur dieses Viertel des Pools — du hast eine Kachel ausgegeben, um etwas zu lernen, das du fast hättest annehmen können.
Das ist die ganze Logik der besten Eröffnungen in einem Satz: Sechs verschiedene häufige Ziffern stellen sechs Fast-Münzwurf-Fragen auf einmal, und der Pool schrumpft in einem einzigen Zug von 17,723 auf etwa 33.
Warum ist 1 die häufigste Ziffer in diesem Modell?#
Dieses Diagramm beschreibt NerdleBuddys generiertes Modell, keine Behauptung, wir besäßen Nerdles offizielle Antwortliste. Nerdle gibt an, seine 17,723 Antworten aus mehr als 100,000 gültigen Rechnungen ausgewählt zu haben; unser Modell wendet unabhängig davon dokumentierte Gleichungsregeln an, damit seine Statistiken reproduzierbar bleiben. Siehe Nerdles offizielle Beschreibung von Classic Nerdle.
Erstens: Führende Ziffern sammeln sich unten. Die Antworten enthalten 33,319 mehrstellige Zahlen, und 1 ist die führende Ziffer von 25.0 % davon — gegenüber 6.4 % bei der 9. Von allen Einsen auf dem Board stehen 57.8 % an dieser führenden Position. Diese Schieflage stammt aus dieser generierten Gleichungsverteilung und ihrer Längengrenze von acht Zeichen; sie ist für sich genommen kein Beleg für das Benford-Gesetz. Im Modell fallen 22.9 % der zweistelligen Ergebnisse in den Bereich 10–19, während dreistellige Werte kompakt genug bleiben müssen, um Platz für den Ausdruck zu lassen — 34.4 % von ihnen liegen in 100–199.
Zweitens: Die Null wird von den Regeln ausgehungert. Eine Zahl darf nicht mit 0 beginnen, und eine einzelne 0 darf nicht auf der linken Seite stehen. Null kann trotzdem innerhalb einer mehrstelligen Zahl (10, 20, 108…) oder als Ergebnis auftauchen — deshalb erreicht sie nur 25.2 % der modellierten Antworten, während jede andere Ziffer in mindestens 40.6 % vorkommt. Siehe die versteckten Regeln für die ganze Geschichte zur alleinstehenden Null.
Praktische Folgerung: Baue frühe Versuche aus 1–5, erwarte Ergebnisse, die mit 1 beginnen, und verschwende keine frühe Kachel an die 0 — lass die Eliminierung sie gratis finden.
Du suchst den nächsten Versuch?
Der Löser gewichtet diese Häufigkeiten für dich — gib dein Feedback ein und erhalte die vom Modell empfohlenen Optionen.
Nerdle-Löser