NerdleBuddy

Der beste zweite Versuch in Nerdle

Über den ersten Versuch streiten alle. Gewonnen werden Spiele aber beim zweiten — und unser verifizierter Entscheidungsbaum hat für jedes ungelöste Feedback-Muster auf seinem Pfad eine vom Modell empfohlene Antwort.

Last updated

On this page · 5 sections

Warum es keinen einzelnen besten zweiten Versuch gibt#

Dieser Guide folgt unserem Entscheidungsbaum ab seinem festen ersten Versuch, 52-34=18, dem erstplatzierten Starter in unserem aktuellen Vier-Nachkommastellen-Artefakt mit echten Regeln (die vollständige Rangliste steht im Strategie-Guide). Aber der beste zweite Versuch hängt komplett von den Farben ab, die du zurückbekommst. Über alle 17,723 modellierten Antwortformen erzeugt 52-34=18 1,703 verschiedene Feedback-Muster, und jeder ungelöste Zweig erhält eine vom Modell sortierte Antwort.

Das ist eine gute Nachricht. Sobald das Feedback bekannt ist, lässt die Eröffnung im Schnitt etwa 33.05 mögliche Antwortformen übrig. Dieser Durchschnitt ist danach gewichtet, wie oft jedes Muster auftritt, denn große Feedback-Gruppen sind eher die, die du siehst. Wer dieser gespeicherten Antworttabelle folgt und stoppt, sobald eine kommutative Anordnung gewinnt, beendet Spiele in 3.0 Versuchen im Durchschnitt — und die Strategie braucht nie mehr als 5, bequem innerhalb von Nerdles sechs.

So liest du die Muster#

Jede Zeile unten zeigt die Eröffnung, eingefärbt mit einem Feedback-Muster. Gleiche sie mit deinem Board ab: Grün heißt richtiges Zeichen am richtigen Platz, Lila heißt falscher Platz, Schwarz heißt nicht in der Antwort. (Neu bei den Farben? Starte mit So spielst du Nerdle.)

Manche vom Modell empfohlenen zweiten Versuche wirken seltsam — Gleichungen wie 2*14/4=7, die sich wie merkwürdige Entscheidungen anfühlen. Es sind Sondierungsversuche: Der Baum versucht nicht, in Versuch zwei richtig zu liegen — er versucht, die verbleibenden Kandidaten so dünn zu schneiden, dass Versuch drei fast automatisch ist.

Empfohlene zweite Versuche für die häufigsten Muster#

Die 12 häufigsten Feedback-Muster nach der Eröffnung mit 52-34=18 und die Antwort, die unser Entscheidungsbaum jeweils spielt. Bei 1,703 Zweigen insgesamt kann keine Tabelle jedes Spiel abdecken — für deine exakte Position durchläuft der Löser den vollständigen Baum.

52-34=18
127 Antworten (0.7% der Spiele) — z. B. 14*9=126, 20*7=140
Spiel als Nächstes: 2*14/4=7
52-34=18
122 Antworten (0.7% der Spiele) — z. B. 15*9=135, 17*9=153
Spiel als Nächstes: 3*65=195
52-34=18
119 Antworten (0.7% der Spiele) — z. B. 10+13=23, 10+20=30
Spiel als Nächstes: 117/3=39
52-34=18
103 Antworten (0.6% der Spiele) — z. B. 18*7=126, 18*9=162
Spiel als Nächstes: 2*81=162
52-34=18
102 Antworten (0.6% der Spiele) — z. B. 10+40=50, 10+41=51
Spiel als Nächstes: 15+41=56
52-34=18
101 Antworten (0.6% der Spiele) — z. B. 101-92=9, 101-99=2
Spiel als Nächstes: 1+10-9=2
52-34=18
96 Antworten (0.5% der Spiele) — z. B. 10+70=80, 10+71=81
Spiel als Nächstes: 61+19=80
52-34=18
96 Antworten (0.5% der Spiele) — z. B. 20+20=40, 20+22=42
Spiel als Nächstes: 24+72=96
52-34=18
87 Antworten (0.5% der Spiele) — z. B. 100-94=6, 100-96=4
Spiel als Nächstes: 1*10-6=4
52-34=18
84 Antworten (0.5% der Spiele) — z. B. 203/7=29, 207/3=69
Spiel als Nächstes: 27+63=90
52-34=18
84 Antworten (0.5% der Spiele) — z. B. 204/6=34, 20+23=43
Spiel als Nächstes: 49+23=72
52-34=18
83 Antworten (0.5% der Spiele) — z. B. 23*7=161, 2*66=132
Spiel als Nächstes: 1*27/9=3

Die Prinzipien hinter einem guten zweiten Versuch#

Du kannst dir keine Nachschlagetabelle merken? Die Entscheidungen des Baums folgen Mustern, die du selbst anwenden kannst:

Nutze frische Zeichen

Fast jeder vom Modell empfohlene zweite Versuch bringt Ziffern ins Spiel, die die Eröffnung nicht getestet hat. Ein schwarzes Zeichen zu wiederholen verschwendet einen Platz, der Informationen sammeln könnte.

Versetze jedes Lila

Lila Zeichen sind garantierter Inhalt an unbekannten Positionen. Setze jedes wiederverwendete Lila an einen neuen Platz; eine bewusste Sondierung darf eines vorübergehend weglassen, um mehr Unbekanntes zu testen.

Dräng nicht aufs „Gewinnen“

Ein Versuch, der bloß richtig sein könnte, testet meist weniger als eine Sondierung, die das Feld aufteilen soll. Der Baum spielt bereitwillig Gleichungen, von denen er weiß, dass sie falsch sind, wenn sie mehr Informationen einbringen.

Nagle das Gleichheitszeichen fest

Kam das = lila zurück, probiert der zweite Versuch es fast immer an einer anderen erlaubten Position (5, 6 oder 7). Die Form der Gleichung festzulegen lässt das Feld schnell zusammenfallen.

Häufig gestellte Fragen#

Was ist der beste zweite Versuch in Nerdle?

Es gibt keinen einzelnen besten zweiten Versuch — er hängt vom Feedback deiner Eröffnung ab. Nach 52-34=18 gibt es 1,703 mögliche Feedback-Muster, und jeder ungelöste Zweig hat eine Antwort in NerdleBuddys verifiziertem Baum. Für das häufigste Muster lautet diese Antwort 2*14/4=7.

Sollte mein zweiter Versuch Zeichen aus dem ersten wiederverwenden?

Verwende lila Zeichen an neuen Positionen wieder und lass grüne stehen, außer du wählst bewusst eine Sondierung. Vermeide es, schwarze Zeichen erneut zu spielen. NerdleBuddys Empfehlungen für den zweiten Versuch bringen meist frische Ziffern ins Spiel, um mehr Informationen zu sammeln.

Lässt sich jedes Nerdle in 6 Versuchen lösen?

Wer NerdleBuddys gespeicherter Antworttabelle folgt und stoppt, sobald eine kommutative Anordnung gewinnt, löst alle 17,723 modellierten Antwortformen in höchstens 5 Versuchen, im Durchschnitt 3.0. Das ist ein gemessenes Strategie-Ergebnis, kein Beweis eines globalen Optimums.

Lohnt es sich, eine Gleichung zu raten, die nicht die Antwort sein kann?

Oft ja. Eine Sondierung, die nicht gewinnen kann, kann die verbleibenden Kandidaten gleichmäßiger aufteilen als eine mögliche Antwort. NerdleBuddys Strategie nutzt Sondierungen, wenn ihre Bewertungsregel die Informationen bevorzugt, die sie liefern.

Analysiere deine Position

Gib deine Versuche und Farben ein. Der Löser folgt seiner gespeicherten Antworttabelle, wenn deine Position einem aufgezeichneten Zweig entspricht, und sortiert den live verbleibenden Pool, sobald dein Spiel von dieser Tabelle abweicht.