Cómo medimos la dificultad#
Cada forma de solución modelada recibió el mismo tratamiento: la recorrimos por un árbol de decisión guardado empezando desde 52-34=18, y contamos los intentos hasta que la estrategia jugara la solución o cualquier reordenación conmutativa de ella — la misma regla de victoria que aplica el propio Nerdle; consulta las reglas oficiales de Classic. Los conteos son exactos para esta política guardada, no una prueba exhaustiva sobre toda estrategia concebible ni una medida del desempeño humano; «más difícil» en esta página significa, por lo tanto, más difícil para esta política. La página de metodología contiene el conjunto de datos y los detalles de desempate.
La distribución de dificultad#
| Intentos necesarios | Formas modeladas | Proporción |
|---|---|---|
| 1 | 1 | 0.0% |
| 2 | 2,308 | 13.0% |
| 3 | 13,757 | 77.6% |
| 4 | 1,648 | 9.3% |
| 5 | 9 | 0.1% |
Tres intentos dominan con esta estrategia guardada: 77.6% de las formas modeladas caen exactamente en tres, y el promedio es 3.0. Exactamente una forma toma un solo intento — la ecuación inicial misma. El juego permite seis; esta estrategia guardada nunca necesita más de 5, y alcanza 5 exactamente 9 veces en 17,723 caminos verificados — 0.051% de todas las formas modeladas.
Las 9 soluciones más difíciles de la estrategia guardada#
Estas son las únicas formas modeladas que obligan a la estrategia guardada a trabajar hasta un quinto intento bajo las reglas reales de Nerdle. Aquí está el camino verificado completo de cada una — cada ecuación es jugable:
14-7-1=6 — 5 intentos en el camino verificado
16-6-5=5 — 5 intentos en el camino verificado
204/3=68 — 5 intentos en el camino verificado
35+20=55 — 5 intentos en el camino verificado
44-30=14 — 5 intentos en el camino verificado
5*2+9=19 — 5 intentos en el camino verificado
51-10=41 — 5 intentos en el camino verificado
51-40=11 — 5 intentos en el camino verificado
57+40=97 — 5 intentos en el camino verificado
Mira el intento cuatro del primer camino de arriba, 14-6-7=1 — casi la solución misma con los dígitos reordenados. Como la resta no es conmutativa, una reordenación así no es una victoria gratuita bajo las reglas reales; hay que jugarla. Ese es el final de partida que crean estas soluciones: para el intento tres solo quedan casi gemelas, y ninguna ecuación por sí sola puede distinguirlas todas. La estrategia invierte el intento extra en separar a las sobrevivientes y luego termina.
Qué hace difícil a una solución#
Los caracteres repetidos son una pista aquí, pero no una firma de las ecuaciones difíciles. Entre todas las formas modeladas, el 81% ya contiene al menos una repetición y el promedio usa 6.82 caracteres distintos. Los casos de cinco intentos son algo más repetitivos y usan en promedio 6.33 caracteres distintos, pero un puñado de casos no puede establecer que la repetición cause los peores resultados. Una casilla repetida puede revelar menos información nueva que un carácter nuevo; cuántas candidatas parecidas quedan es lo que importa en estos caminos.
Las soluciones difíciles también viven en vecindarios concurridos. 14-7-1=6 se ubica entre casi gemelas de resta — 14-1-6=7 y 14-6-7=1 aparecen ambas en su propio camino de estrategia — y, como la resta no es conmutativa, cada una cuenta como una solución totalmente distinta incluso bajo las reglas reales de Nerdle. Una suma como 2+8+9=19 se gana en cuanto se juega cualquier reordenación de sus términos, pero estas gemelas de resta deben jugarse una por una, así que cada intento elimina solo un puñado de parecidas. La guía del segundo intento muestra cómo la estrategia divide temprano campos concurridos como este, antes de que se conviertan en finales de partida.
Preguntas frecuentes#
¿Cuál es la solución de Nerdle más difícil?
14-7-1=6, 16-6-5=5, 204/3=68, 35+20=55, 44-30=14, 5*2+9=19, 51-10=41, 51-40=11, 57+40=97 son las formas de solución que necesitan los cinco intentos completos al empezar desde 52-34=18 con la estrategia guardada de NerdleBuddy bajo las reglas reales de Nerdle, donde una reordenación conmutativa de la solución también gana. Ese es un resultado para esta política guardada, no una afirmación sobre toda estrategia ni sobre el puzle más difícil de cada jugador.
¿Cuál es el promedio de la estrategia guardada de NerdleBuddy?
La estrategia guardada promedia 3.0 intentos entre las 17,723 formas modeladas, y el 77.6% toma exactamente 3 — contado bajo las reglas reales de Nerdle, donde una reordenación conmutativa de la solución cuenta como victoria. No describe el desempeño promedio de los jugadores.
¿Puede un puzle de Nerdle ser irresoluble en 6 intentos?
El árbol de decisión guardado de NerdleBuddy resuelve cada una de las 17,723 formas de solución modeladas en como máximo 5 intentos cuando se siguen sus recomendaciones — comprobado bajo las reglas reales de Nerdle en todo el conjunto. Eso verifica este modelo y esta política; no es una prueba universal sobre toda ecuación o estrategia posible.
¿Los dígitos repetidos siempre hacen más difíciles las ecuaciones?
No. Las repeticiones pueden reducir cuántos caracteres nuevos prueba un intento, pero también son comunes: el 81% de todas las formas de solución modeladas contiene una. La mayoría de los casos de 5 intentos también tiene una, lo cual sigue sin ser evidencia suficiente para llamar a la repetición una firma universal de la dificultad.
Desafía a una amistad
Solo 9 de 17,723 formas de solución modeladas empujan a la estrategia guardada de NerdleBuddy al intento cinco bajo las reglas reales de Nerdle. Prueba una.
¿Crees que sobrevivirías?
Practica con puzles originales de NerdleBuddy, o deja que el solucionador muestre su camino recomendado jugada por jugada.