NerdleBuddy

Glosario de Nerdle

Cada término que encontrarás en el juego, en nuestras guías o en la comunidad — definido en una o dos frases, con enlaces para profundizar.

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Todos los términos#

Nerdle Classic
El juego diario original: adivina una ecuación oculta de 8 caracteres en 6 intentos. Nerdle afirma haber seleccionado 17,723 posibles soluciones Classic de entre más de 100,000 cálculos válidos; NerdleBuddy genera por separado un modelo de 17,723 formas para sus herramientas. Consulta las preguntas frecuentes oficiales o nuestra guía de cómo jugar.
Casilla verde
Este carácter está en la solución y exactamente en esta posición. Los verdes nunca se mueven.
Casilla morada
Este carácter está en la solución pero en una posición distinta — la versión de Nerdle del amarillo de Wordle. Te dice qué conservar y dónde no colocarlo.
Casilla negra
Este carácter no está en la solución en absoluto — o, si jugaste el mismo carácter dos veces, lo usaste más veces de las que contiene la solución.
Patrón de respuesta
La fila completa de colores que recibe un intento, p. ej. verde-negro-morado… En el modelo de NerdleBuddy, nuestra ecuación inicial produce 1,703 patrones distintos. Cada rama de apertura sin resolver tiene una respuesta recomendada, trazada en la guía del segundo intento.
Ecuación inicial (apertura)
Tu primer intento, elegido antes de que exista información alguna — así la misma apertura puede usarse cada día. Las mejores ecuaciones iniciales de nuestro modelo están clasificadas en la guía de estrategia.
Intento de sondeo
Un intento jugado para obtener información y no como intento ganador — a veces una ecuación que demostrablemente no puede ser la solución. La estrategia de NerdleBuddy usa sondeos para dividir campos concurridos; la guía de estrategia explica cómo funcionan.
Cero solitario (cero aislado)
Un cero que aparece solo como número, como el 0 en 0+12=12. El modelo de NerdleBuddy permite como intentos ecuaciones con uno a la izquierda del signo igual, pero las excluye de su conjunto de soluciones. Un resultado cero es distinto: el modelo incluye formas como 10-3-7=0 como soluciones.
Ecuación solo de intento
En el modelo de NerdleBuddy, una ecuación permitida como intento pero excluida del conjunto de soluciones modeladas. Las 49,623 formas de este tipo contienen un cero solitario a la izquierda del signo igual. Es una clasificación del modelo, no una afirmación de que reproduce la lista completa de intentos aceptados por Nerdle. Las formas solo de intento pueden ser sondeos útiles.
Soluciones conmutativas
La regla de Nerdle (activada por defecto) según la cual una reordenación conmutativa gana: si la solución es 12+34=46, ingresar 34+12=46 cuenta como correcto — y 9+8+7=24 gana para 7+8+9=24. Los jugadores pueden cambiar este ajuste; consulta las reglas actuales de Classic de Nerdle.
Orden de las operaciones
La multiplicación y la división se evalúan antes que la suma y la resta, así que 3+2*5=13 es válido y 3+2*5=25 no lo es. Nerdle lo exige en cada intento.
Posición del signo igual
Dónde se ubica el signo = en las 8 casillas — siempre en la posición 5, 6 o 7, que corresponden a un resultado de 3, 2 o 1 dígito. La posición 6 es la más común (59.3% de las formas modeladas de NerdleBuddy).
Soluciones restantes esperadas
El número promedio de formas de solución posibles que sobreviven a la respuesta de un intento. NerdleBuddy lo usa para construir el conjunto de candidatas y la estrategia guardada; el solucionador en vivo luego ordena su primera página visible de candidatas por total esperado de intentos. Explicado con números reales en cómo funciona el solucionador.
Total esperado de intentos
El número promedio de intentos que toma una partida completa desde una jugada dada bajo una estrategia de seguimiento determinada. En la clasificación de ecuaciones iniciales de NerdleBuddy, la primera clasificada, 52-34=18, promedia alrededor de 2.983 bajo las reglas reales de Nerdle.
Árbol de decisión
Una política precalculada que asigna un siguiente intento a los estados de respuesta alcanzados al seguir sus recomendaciones. La estrategia guardada de NerdleBuddy bajo las reglas reales de Nerdle resuelve las 17,723 formas modeladas en un máximo de 5 intentos. Solo nueve necesitan los 5; consulta el análisis de las soluciones más difíciles.
Nerdleverse
La familia de Nerdle de más de 20 juegos gratuitos de matemáticas y números. Incluye puzles diarios, variantes de tamaño, retos de cuadrículas múltiples y formatos personalizados o rejugables — no 20 juegos separados solo diarios. Consulta la oferta oficial actual o nuestra guía de las variantes principales.
Micro / Mini / Midi / Maxi
Variantes según la longitud de la ecuación: Micro tiene 5 caracteres, Mini 6, Midi 7, Classic 8 y Maxi 10 (con paréntesis y exponentes).
Solucionador
Una herramienta que toma tus intentos y colores y clasifica las posibles jugadas siguientes. El nuestro usa el modelo y los datos de estrategia guardados para clasificar sugerencias — y nunca conoce la solución del día por adelantado.

Preguntas frecuentes#

¿Qué significa una casilla morada en Nerdle?

Una casilla morada significa que el carácter aparece en la solución pero está en la posición equivocada. Los caracteres repetidos se puntúan por cantidad, así que una copia extra aún puede ser negra.

¿Qué es un intento de sondeo en Nerdle?

Un sondeo se juega principalmente para obtener información. Puede probar varios caracteres desconocidos aunque la ecuación no pueda ser la solución, ayudando a dividir un conjunto concurrido de candidatas.

Pon el vocabulario a trabajar

La forma más rápida de interiorizar los términos es un puzle con las pistas activadas.