Conjunto de datos de ecuaciones#
NerdleBuddy genera ecuaciones de ocho caracteres matemáticamente válidas que siguen el formato modelado de Nerdle Classic: un signo igual, aritmética válida, valores enteros y el orden estándar de las operaciones. El archivo generado registra si cada ecuación es elegible como solución o solo como intento.
| Conjunto de datos | Cantidad | Cómo se usa |
|---|---|---|
| Formas de solución escritas | 17,723 | Soluciones posibles, candidatos del solucionador y puzles |
| Formas solo de intento | 49,623 | Sondeos modelados que contienen un cero aislado en el lado izquierdo |
| Todos los intentos modelados | 67,346 | Preguntas candidatas para el solucionador |
| Grupos ganadores conmutativos | 10,757 | Formas de solución tratadas como equivalentes bajo la regla aceptada |
Una forma escrita es la cadena exacta de caracteres. Un grupo conmutativo puede contener más de una disposición aceptada, de modo que 17,723 formas escritas colapsan en 10,757 grupos ganadores cuando esa regla está activa.
Estos son recuentos del modelo de NerdleBuddy, no una exportación exhaustiva del juego oficial. Nerdle indica que sus 17,723 cálculos de solución fueron seleccionados de entre más de 100,000 cálculos válidos, y sus reglas de intentos aceptados pueden cambiar. Consulta la descripción oficial de Nerdle Classic.
Cómo se clasifican los intentos#
Para un intento propuesto, el solucionador calcula la retroalimentación de casillas que recibiría frente a cada solución todavía posible. Las soluciones con la misma retroalimentación forman un grupo. Un intento útil produce muchos grupos pequeños, porque casi cualquier respuesta deja una lista corta de candidatos.
Las clasificaciones de ecuaciones iniciales miden partidas completas bajo la estrategia de seguimiento generada por NerdleBuddy. El artefacto de ecuaciones iniciales publicado actualmente almacena y ordena el número esperado de intentos con cuatro decimales. Eso hace reproducible el orden publicado, pero las ecuaciones empatadas a esa precisión deben tratarse como empatadas, no recibir un rango ordinal exacto con significado. Tampoco demuestra que no exista una estrategia mejor.
El solucionador en vivo y el jugador predeterminados tratan una reordenación conmutativa como victoria, y el árbol de decisión guardado y el artefacto de dificultad se puntúan bajo ese mismo punto de referencia de reglas reales; una tabla de ecuaciones iniciales más estricta, de forma escrita, sigue disponible tras el conmutador estricto del solucionador. Aun así, las cifras miden cosas distintas: el 2.983 de la tabla de ecuaciones iniciales es una estimación de intentos esperados por ecuación inicial bajo una estrategia de seguimiento voraz, mientras que el 2.964 verificado de la estrategia guardada es el promedio de todo el conjunto del árbol puntuado de forma exacta. No son intercambiables.
La guía del solucionador en lenguaje claro explica los grupos de retroalimentación con ejemplos. El solucionador en vivo aplica las mismas reglas de retroalimentación a las filas que ingresas.
Calificación de dificultad#
La dificultad es un rango percentil entre las 17,723 formas de solución escritas modeladas. Las soluciones se ordenan primero por el número de intentos usados en el camino de la estrategia guardada bajo las reglas reales de Nerdle, luego por el tamaño de su grupo de retroalimentación tras la ecuación inicial de la estrategia. La cadena de la ecuación es un desempate final determinista.
La lista ordenada se divide en cinco grupos de igual tamaño. Una solución 5/5 está en el 20% más difícil bajo este punto de referencia; 1/5 está en el 20% más fácil. Es una herramienta de comparación consistente, no una predicción de cómo le resultará un puzle a una persona concreta ni de cuántos intentos necesitará en su propia partida.
Fechas de los puzles#
El archivo de NerdleBuddy usa el 1 de enero de 2000 como punto de partida conveniente. Las fechas recorren una permutación con semilla del grupo completo de formas de solución, de modo que cada forma aparece una vez antes de que empiece el siguiente ciclo remezclado. La misma fecha UTC siempre resuelve a la misma ecuación de práctica.
Esta asignación es retroactiva. Es una forma de organizar partidas de práctica originales, no un registro de puzles oficiales de Nerdle. Nerdle en sí se lanzó en 2022, y cada página del archivo lleva esa distinción junto a los controles de práctica.
Solución diaria Classic#
La página única de «El Nerdle de hoy» está separada del archivo de práctica. Lee la página pública de soluciones Classic fechadas de Nerdle y luego verifica la fecha UTC solicitada, el número de puzle esperado, el formato de ocho caracteres y la igualdad matemática. La pertenencia al modelo se comprueba por separado; una ecuación no admitida puede obtenerse igualmente mientras se retienen su dificultad derivada del modelo y sus recuentos de candidatos.
La respuesta de la fuente se guarda en caché durante 15 minutos. Si la página oficial se retrasa, no está disponible o cambia de formato, NerdleBuddy muestra «en verificación». Nunca etiqueta el resultado de ayer como el de hoy y no decodifica ni publica entradas futuras del calendario.
Limitaciones y actualizaciones#
El generador de ecuaciones modela las reglas publicadas del juego, pero Nerdle controla el juego oficial, el calendario y cualquier cambio de reglas. El grupo de soluciones de NerdleBuddy no debe tratarse como una lista oficial. Los resultados de estrategia también dependen del grupo exacto, la implementación de la retroalimentación, el muestreo de candidatos y el árbol de decisión guardado.
Los archivos del conjunto de datos se generan con scripts del proyecto y se incorporan a la misma base de código que el sitio. Las fechas de actualización editorial cambian cuando el texto, los cálculos o el comportamiento de la fuente cambian de forma sustancial — no solo para que una página parezca reciente.
Preguntas frecuentes#
¿NerdleBuddy conoce el calendario oficial de soluciones futuras?
El cliente público del juego revela que el calendario está pregenerado, pero NerdleBuddy no lo usa para publicar soluciones futuras. La página de Hoy espera la página pública de soluciones fechadas de Nerdle después de que el puzle haya comenzado.
¿La ecuación inicial mejor clasificada está probada como globalmente óptima?
No. Tiene el mejor resultado medido de partida completa en la clasificación publicada de NerdleBuddy bajo la estrategia generada. Es evidencia sólida para este modelo, no una prueba sobre toda estrategia posible.
¿Las fechas del archivo son historia oficial de Nerdle?
No. NerdleBuddy asigna sus propias ecuaciones de práctica generadas a fechas de forma retroactiva. El archivo es una manera repetible de elegir un puzle, no un registro de partidas oficiales de Nerdle.
Pon el método a trabajar
Usa tu propia retroalimentación de casillas en el solucionador, o lee la explicación de la estrategia.