등식 데이터셋#
NerdleBuddy는 모델링된 Classic Nerdle 형식을 따르는, 수학적으로 유효한 8자 등식을 생성해요: 등호 하나, 유효한 산술, 정수 값, 표준 연산 순서. 생성된 파일에는 각 등식이 정답 후보가 될 수 있는지, 추측으로만 쓸 수 있는지가 기록돼요.
| 데이터셋 | 개수 | 사용 방식 |
|---|---|---|
| 정답 표기형 | 17,723 | 가능한 정답, 솔버 후보, 그리고 퍼즐 |
| 추측 전용 형태 | 49,623 | 좌변에 단독 0이 포함된, 모델링된 탐색용 등식 |
| 모델링된 전체 추측 | 67,346 | 솔버가 검토하는 후보 추측 |
| 교환법칙 승리 그룹 | 10,757 | 허용 규칙 아래에서 동등하게 취급되는 정답 형태 |
표기형은 정확한 문자열 그대로를 뜻해요. 하나의 교환법칙 그룹에는 허용되는 배열이 둘 이상 있을 수 있어서, 이 규칙을 켜면 17,723개의 표기형이 10,757개의 승리 그룹으로 묶여요.
이 수치는 NerdleBuddy 모델의 개수이지, 공식 게임의 전체 목록을 내려받은 것이 아니에요. Nerdle은 17,723개의 정답 계산식이 100,000개가 넘는 유효한 계산식 중에서 선별되었다고 밝히고 있고, 허용 추측 규칙도 바뀔 수 있어요. 자세한 내용은 공식 Classic Nerdle 설명을 참고하세요.
추측 순위를 매기는 방법#
제안된 추측 하나에 대해, 솔버는 아직 가능한 모든 정답과 대조해 그 추측이 받게 될 칸 피드백을 계산해요. 같은 피드백을 받는 정답들이 하나의 버킷을 이뤄요. 유용한 추측은 작은 버킷을 많이 만들어요 — 어떤 응답이 돌아오더라도 후보 목록이 짧게 남기 때문이에요.
시작 등식 랭킹은 NerdleBuddy가 생성한 후속 전략 아래에서 전체 게임을 측정해요. 현재 공개된 시작 등식 아티팩트는 기대 추측 횟수를 소수점 넷째 자리까지 저장하고 정렬해요. 그래서 공개된 순서는 재현할 수 있지만, 그 정밀도에서 동률인 등식들은 의미 있는 정확한 순위가 아니라 동률로 취급해야 해요. 더 나은 전략이 존재하지 않는다는 증명도 아니에요.
기본 라이브 솔버와 플레이어는 교환법칙에 따른 재배열을 승리로 인정하고, 저장된 결정 트리와 난이도 아티팩트도 같은 실제 규칙 기준으로 채점돼요. 더 엄격한 표기형 기준의 시작 등식 표는 솔버의 엄격 모드 토글 뒤에 남아 있어요(이 기준에서 52-34=18은 3.0438이에요). 그렇더라도 수치들은 서로 다른 것을 측정해요: 시작 등식 랭킹 표의 2.983은 탐욕적 후속 전략 아래의 시작 등식별 기대 추측 횟수 추정치이고, 확정된 전략의 검증된 2.964는 정확하게 채점된 트리의 전체 풀 평균이에요. 두 수치는 서로 바꿔 쓸 수 없어요.
쉬운 말로 풀어 쓴 솔버 가이드는 피드백 버킷을 예시와 함께 설명해요. 라이브 솔버는 여러분이 입력한 행에 같은 피드백 규칙을 적용해요.
난이도 평가#
난이도는 모델링된 전체 17,723개 정답 표기형에 대한 백분위 순위예요. 정답은 먼저 실제 Nerdle 규칙 아래 저장된 전략 경로에서 사용된 추측 횟수로, 다음으로 전략의 시작 등식 이후 피드백 버킷의 크기로 정렬돼요. 등식 문자열이 결정론적인 최종 동률 판정 기준이에요.
정렬된 목록은 같은 크기의 다섯 그룹으로 나뉘어요. 5/5 정답은 이 기준에서 가장 어려운 20%에 속하고, 1/5는 가장 쉬운 20%에 속해요. 이는 일관된 비교 도구일 뿐, 특정한 사람이 퍼즐을 어떻게 느낄지, 여러분의 게임이 몇 번의 추측을 쓸지 예측하는 것이 아니에요.
데일리 퍼즐 날짜#
NerdleBuddy의 아카이브는 2000년 1월 1일을 편의상의 기점으로 사용해요. 날짜는 전체 정답 표기형 풀의 시드 기반 순열을 따라가서, 각 형태가 한 번씩 나온 뒤에야 다시 섞인 다음 순환이 시작돼요. 같은 UTC 날짜는 항상 같은 등식으로 이어져요.
이 할당은 소급 적용돼요. 오리지널 게임을 정리하는 방식일 뿐, 공식 Nerdle 퍼즐의 기록이 아니에요. Nerdle 자체는 2022년에 시작되었고, 모든 아카이브 페이지에는 퍼즐 설정 옆에 이 구분이 표시돼요.
Classic 데일리 정답#
단 하나뿐인 오늘의 Nerdle 정답 페이지는 퍼즐 아카이브와 분리되어 있어요. 이 페이지는 Nerdle이 공개한 날짜별 Classic 정답 페이지를 읽은 다음, 요청한 UTC 날짜, 예상 퍼즐 번호, 8자 형식, 수학적 성립 여부를 검증해요. 모델 포함 여부는 별도로 확인해요 — 모델이 지원하지 않는 등식도 수집할 수 있지만, 그 경우 모델에서 파생된 난이도와 후보 수는 표시하지 않아요.
검증된 정답은 날짜별로 저장해 다시 사용해요. 아직 검증되지 않은 정답은 다시 확인하며, 새로운 UTC 날짜마다 해당 날짜의 정답을 따로 확인해요. 원본을 가져올 수 없거나 검증을 통과하지 못하면 페이지에 검증 중이라고 표시해요.
한계와 업데이트#
등식 생성기는 공개된 게임 규칙을 모델링하지만, 공식 게임과 일정, 규칙 변경은 Nerdle이 결정해요. NerdleBuddy의 정답 풀을 공식 목록으로 취급해서는 안 돼요. 전략 결과 역시 정확한 풀, 피드백 구현, 후보 샘플링, 저장된 결정 트리에 따라 달라져요.
데이터셋 파일은 프로젝트의 스크립트로 생성되어 사이트와 같은 코드베이스에 체크인돼요. 편집 업데이트 날짜는 문구, 계산, 소스 동작이 실질적으로 바뀔 때 변경돼요 — 페이지를 새것처럼 보이게 하려고 바꾸지 않아요.
이 방법들이 실제로 어떻게 쓰이는지 꾸준히 보고 싶다면, Nerdle 통계 페이지가 위에서 설명한 것과 같은 아카이브와 난이도 스케일로 이번 달과 지난달의 퍼즐 수, 평균 난이도, 가장 어려웠던 날을 다시 계산해요.
자주 묻는 질문#
NerdleBuddy는 공식 미래 정답 일정을 알고 있나요?
공개된 게임 클라이언트를 보면 일정이 미리 생성되어 있다는 사실이 드러나지만, NerdleBuddy는 이를 이용해 미래의 정답을 공개하지 않아요. 오늘 페이지는 퍼즐이 시작된 뒤 Nerdle이 공개한 날짜별 정답 페이지를 기다려요.
가장 높은 순위의 시작 등식은 전역 최적으로 증명되었나요?
아니요. 생성된 전략 아래 NerdleBuddy가 공개한 랭킹에서 측정된 전체 게임 결과가 가장 좋았다는 뜻이에요. 이 모델에 대한 강력한 근거이지만, 가능한 모든 전략에 대한 증명은 아니에요.
아카이브의 날짜는 공식 Nerdle 역사인가요?
Classic 아카이브에는 검증된 공식 정답이 있습니다. 별도의 NerdleBuddy 아카이브는 연습용 자체 방정식을 날짜에 배정합니다.
이 방법을 직접 활용해 보세요
여러분의 칸 피드백을 솔버에 입력하거나, 전략 설명을 읽어 보세요.