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Nerdle戦略ガイド

演算子の統計

Nerdleの17,723件のモデル化された答えを支配するのは引き算で、割り算は最もまれな演算子です——初手に何を選ぶべきかも、確定した÷をどう読むべきかも、この分布が形作ります。

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演算子の出現頻度#

引き算が最多で、割り算は最もまれな演算子です——だからこそ、確定した÷は並外れて情報量が多いのです。各バーはその演算子を含む答えを数えており、演算子2つの答えは両方にカウントされます:

引き算(−)
7,810 · 44.1%
足し算(+)
6,839 · 38.6%
掛け算(×)
5,574 · 31.5%
割り算(÷)
4,024 · 22.7%

この分布こそ、上位の初手が引き算である理由です:−は最も可能性の高い演算子を試すため、どちらの色のフィードバックでもプールの最大の塊が動きます。最もよく出る数字と組み合わせて、すべてのマスを活かしましょう。

演算子1つの計算式と複数の計算式#

51.4%
の計算式が演算子をちょうど1つ使用
48.6%
が演算子を2つ以上使用

プールがほぼ50/50に割れている以上、等号の位置を早めに特定すること——それは答えが持てる演算子のマスの数を確定させます——は、このゲームで最速の構造読みのひとつです。詳しくは等号の位置をご覧ください。演算子1つの足し算と引き算はちょうど鏡写しです(各3,330件、うち2桁のdd±dd=dd形が各3,240件)。すべてのa+b=cはc−b=aと読めるからで、これはNerdleの隠れたルールが働いている一例です。引き算は、プールの演算子2つの側でも首位を守ります:8,607件のうち4,480件の答えが、大きな中間値を8文字の結果へ引き戻すために−を使っています。

次の一手が必要ですか?

ゲームのフィードバックをソルバーに写せば、モデルが推奨する選択肢が見られます。

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