NerdleBuddy

Permainan teka-teki di luar Nerdle · panduan bebas NerdleBuddy

Apa Itu Mathler?

Mathler menghidangkan jawapannya di atas dulang — “cari pengiraan tersembunyi yang hasilnya 42” — dan membuatkan anda berusaha mendapatkan persamaannya. Ketegangan enam tekaan yang sama seperti Nerdle, arah perjalanan yang bertentangan. Beginilah cara ia berfungsi, dan tabiat Nerdle yang mana turut terbawa.

Kemas kini terakhir

Apa Itu Mathler#

Mathler ialah teka-teki matematik harian dengan nombor sasaran dipaparkan dari awal, dan pengiraan enam aksara tersembunyi yang menghasilkannya itulah yang anda teka. Setiap tekaan mesti berupa ungkapan sah yang benar-benar sama nilainya dengan sasaran — anda tidak boleh meninjau dengan matematik sembarangan — dan maklum balas warna (hijau untuk aksara tepat di kedudukan tepat, kuning-jingga untuk tersalah tempat, kelabu untuk tiada) memandu anda ke bentuk tersembunyi yang tepat dalam enam peluang.

Permainan ini dicipta oleh Daniel Tait, pembangun indie di sebalik Sumplete dan CrossWordle juga, pada awal 2022 — beberapa minggu selepas pelancaran Nerdle pada bulan Januari. Permainan teka-tekinya kemudian diambil alih oleh Hey, Good Game, studio yang kini mengendalikannya; ia turut muncul di portal permainan AARP. Ia kekal percuma di pelayar, dengan arkib rasmi teka-teki lama dan mod latihan tanpa had.

Mainkan di mathler.com. Mathler ialah permainan berdikari karya pembinanya sendiri — NerdleBuddy tidak bergabung dengannya (mahupun dengan Nerdle); panduan ini ialah pandangan bebas kami.

Cara Bermain Mathler#

Baca sasarannya, kemudian bina tekaan yang nilainya sama. Tertib operasi terpakai — pendaraban dan pembahagian sebelum penambahan dan penolakan — jadi 1+5*10 ialah 51, bukan 60, dan separuh kesukaran Mathler ialah disiplin PEMDAS di bawah tekanan. Mathler standard mengandungi enam jubin; mod Easy mengecilkan papan, manakala Hard dan Extreme membesarkannya kepada lapan jubin dengan lebih banyak operator (dan, di Extreme, maklum balas yang begitu berkira sehingga hanya mengesahkan hijau). Perincian tepat setiap mod berubah dari semasa ke semasa, jadi semak menu lamannya sendiri untuk susunan terkini.

Satu peraturan yang patut diketahui sebelum anda geram kerana hampir-hampir betul: Mathler menyusun semula tekaan komutatif secara automatik. Jika anda menaip 2*3+10 dan jawapannya 10+3*2, permainan ini mengenali kesetaraannya — kemurahan hati yang sama seperti peraturan menang Nerdle, dan matematik yang sama yang mendasari pengendalian komutatif penyelesai kami.

Mathler vs Nerdle#

Apa yang sama pada kedua-duanya

  • Enam tekaan, maklum balas warna, satu teka-teki harian yang dikongsi
  • Setiap tekaan mesti sah dari segi matematik
  • Tertib operasi (PEMDAS) mengawal segala-galanya
  • Penyusunan semula komutatif jawapan tetap diiktiraf
  • Percuma di pelayar, dengan budaya berkongsi grid keputusan

Apa yang berubah

  • Sasarannya DIBERIKAN; anda memburu pengiraannya — Nerdle menyembunyikan kedua-dua belah
  • Tiada tanda sama dengan di papan (bahagian “= sasaran” tersirat)
  • Papan standardnya 6 jubin berbanding 8 milik Nerdle
  • Jubin tersalah tempat menjadi kuning-jingga, bukan ungu
  • Kesukaran hadir sebagai mod (Easy hingga Extreme), bukan permainan adik-beradik

Mathler ialah permainan kedua paling tabii bagi pemain Nerdle — cukup serupa sehingga naluri pembuka anda terbawa, cukup terbalik sehingga terasa segar. Berfikir dalam kekangan malah lebih penting di sini: mengetahui sasaran memangkas ruang sebelum tekaan pertama anda, sebagaimana mengetahui kedudukan tanda sama dengan memangkas ruang dalam Nerdle. Jika penaakulan sebegitu ialah keseronokan anda, panduan kami tentang peraturan tersembunyi Nerdle ialah kenikmatan yang sama dalam bentuk esei — dan teka-teki hari ini ialah gelanggang latihannya.

Penilaian kami:

Asah dahulu sebelum berpindah. Tabiat deduksinya terbawa bersama: buka dengan tekaan kaya maklumat, baca maklum balasnya, singkirkan tanpa belas. Latih kitarannya di teka-teki NerdleBuddy hari ini atau biarkan Penyelesai Nerdle mencadangkan tekaan seterusnya berdasarkan petunjuk semasa anda.

Soalan Lazim#

Apa beza Mathler dengan Nerdle?

Mathler menunjukkan jawapannya dan menyembunyikan pengiraannya; Nerdle menyembunyikan keseluruhan persamaan, termasuk tanda sama dengan. Papan standard Mathler juga lebih pendek (enam aksara berbanding lapan milik Nerdle) dan menandakan aksara tersalah tempat dengan kuning-jingga, manakala Nerdle memakai ungu. Teras enam tekaan, matematik sah, dan maklum balas warnanya serupa.

Adakah Mathler menggunakan PEMDAS?

Ya — pendaraban dan pembahagian dinilai sebelum penambahan dan penolakan, sama seperti dalam Nerdle. Terlupa hal itu ialah cara paling lazim membazirkan satu tekaan, kerana setiap tekaan mesti sama nilainya dengan sasaran hari itu barulah diterima.

Bagaimana jika tekaan saya sama nilainya dengan sasaran tetapi bukan pengiraan tersembunyinya?

Itu tekaan yang sah dan anda mendapat maklum balas warna penuh daripadanya. Dan jika tekaan anda ialah penyusunan semula komutatif penyelesaian sebenar, Mathler menyusunnya semula dan mengiranya sebagai kemenangan — anda tidak pernah dihukum kerana menulis 10+3*2 apabila jawapannya 2*3+10.

Adakah Mathle sama dengan Mathler?

“Mathle” dipakai secara longgar di internet untuk klon Wordle-matematik secara umum, dan beberapa permainan kecil pernah memakainya sebagai nama. Mathler — dengan huruf r, di mathler.com — ialah permainan harian cari-pengiraan yang khusus, ciptaan Daniel Tait.

Terus meneroka: Numberle · NYT Digits · Sumplete · semua permainan teka-teki

Bawa pulang tabiatnya

Mainkan teka-teki NerdleBuddy hari ini, atau gunakan penyelesai Classic Nerdle untuk memilih tekaan seterusnya daripada warna petak anda.