Sebab Tiada Satu Tekaan Kedua Terbaik#
Panduan ini mengikuti pokok keputusan kami daripada tekaan pertamanya yang tetap, 52-34=18, pembuka kedudukan pertama dalam artifak peraturan-sebenar empat perpuluhan kami sekarang (lihat panduan Persamaan Pembuka Terbaik untuk senarai kedudukan penuhnya). Tetapi tekaan kedua yang terbaik bergantung sepenuhnya pada warna yang anda terima. Merentas kesemua 17,723 bentuk jawapan yang dimodelkan, 52-34=18 menghasilkan 1,703 corak maklum balas yang berbeza, dan setiap cabang yang belum selesai mendapat balasan yang disusun kedudukannya oleh model.
Itu berita baik. Sebaik sahaja maklum balasnya diketahui, pembuka meninggalkan kira-kira 33.05 bentuk jawapan yang mungkin secara purata. Purata itu diwajarkan mengikut kekerapan setiap corak muncul, kerana kumpulan maklum balas yang besar lebih berkemungkinan menjadi yang anda lihat. Dengan menyusuri jadual respons tersimpan ini dan berhenti sebaik sahaja susunan komutatif menang, permainan selesai dalam 3.0 tekaan secara purata dan strategi ini tidak pernah memerlukan lebih daripada 5 — jauh di dalam had enam milik Nerdle.
Cara Membaca Coraknya#
Setiap baris di bawah menunjukkan pembuka yang diwarnakan dengan satu corak maklum balas. Padankan dengan apa yang anda lihat di papan anda: hijau bermakna aksara yang betul di tempat yang betul, ungu bermakna tempatnya salah, hitam bermakna tiada dalam jawapan. (Baru mengenali warnanya? Mulakan dengan cara bermain Nerdle.)
Sesetengah tekaan kedua yang disyorkan model akan kelihatan pelik — persamaan seperti 2*14/4=7 yang terasa seperti pilihan yang janggal. Itu ialah tekaan penerokaan: pokoknya tidak berusaha untuk betul pada tekaan kedua, ia berusaha menghiris calon yang berbaki sebegitu nipis sehingga tekaan ketiga hampir automatik.
Tekaan Kedua yang Disyorkan untuk Corak Paling Lazim#
12 corak maklum balas yang paling kerap muncul selepas membuka dengan 52-34=18, dan balasan yang dimainkan pokok keputusan kami untuk setiap satunya. Dengan 1,703 jumlah cabang, tiada jadual yang mampu merangkumi setiap permainan — untuk kedudukan anda yang tepat, penyelesai menyusuri pokok yang penuh.
Main Classic Nerdle Hari Ini
Prinsip di Sebalik Tekaan Kedua yang Baik#
Tidak dapat menghafal jadual rujukan? Pilihan pokoknya mengikut corak yang boleh anda gunakan sendiri:
Gunakan aksara baharu
Hampir setiap tekaan kedua yang disyorkan model memperkenalkan digit yang belum diuji oleh pembuka. Mengulangi aksara hitam membazirkan slot yang sepatutnya boleh mengumpulkan maklumat.
Pindahkan setiap ungu
Ungu ialah kandungan yang terjamin di kedudukan yang belum diketahui. Pindahkan mana-mana ungu yang anda guna semula ke slot baharu; penerokaan yang disengajakan boleh membiarkan satu buat sementara demi menguji lebih banyak perkara yang belum diketahui.
Jangan tergesa-gesa untuk “menang”
Tekaan yang cuma mungkin betul biasanya menguji lebih sedikit daripada penerokaan yang dibina untuk membelah medan. Pokoknya rela memainkan persamaan yang ia tahu salah apabila itu membeli lebih banyak maklumat.
Kunci tanda sama dengan
Jika = kembali ungu, tekaan kedua hampir selalu mencubanya di kedudukan sah yang berbeza (5, 6, atau 7). Mengunci bentuk persamaan meruntuhkan medan dengan pantas.
Soalan Lazim#
Apakah tekaan kedua terbaik dalam Nerdle?
Tiada satu tekaan kedua terbaik — ia bergantung pada maklum balas daripada pembuka anda. Selepas 52-34=18, ada 1,703 kemungkinan corak maklum balas, dan setiap cabang yang belum selesai ada balasannya dalam pokok NerdleBuddy yang disahkan. Untuk corak yang paling lazim, balasannya ialah 2*14/4=7.
Patutkah tekaan kedua saya menggunakan semula aksara daripada yang pertama?
Guna semula ungu di kedudukan baharu dan kekalkan hijau di tempatnya kecuali anda sengaja memilih penerokaan. Elakkan memainkan semula aksara hitam. Syor tekaan kedua NerdleBuddy biasanya memperkenalkan digit baharu untuk mengumpulkan lebih banyak maklumat.
Bolehkah setiap Nerdle diselesaikan dalam 6 tekaan?
Menyusuri jadual respons tersimpan NerdleBuddy dan berhenti apabila susunan komutatif menang menyelesaikan kesemua 17,723 bentuk jawapan yang dimodelkan dalam paling banyak 5 tekaan, dengan purata 3.0. Ini hasil strategi yang terukur, bukan bukti optimum global.
Berwajarkah meneka persamaan yang tidak mungkin menjadi jawapan?
Sering kali, ya. Penerokaan yang tidak boleh menang mampu membelah calon yang berbaki dengan lebih sekata daripada jawapan yang mungkin. Strategi NerdleBuddy menggunakan penerokaan apabila peraturan penilaiannya lebih menyukai maklumat yang didedahkannya.
Analisis Kedudukan Anda
Masukkan tekaan dan warna anda. Penyelesai mengikuti jadual respons tersimpannya apabila kedudukan anda sepadan dengan cabang yang direkodkan, kemudian menyusun kedudukan himpunan berbaki yang hidup setiap kali permainan anda menyimpang daripada jadual itu.