בעמוד זה · 4 קטעים
בעמוד זה
המשיכו לגלות
גרסאות Nerdleמה זה Mathler#
Mathler היא חידת מתמטיקה יומית שבה מספר היעד מוצג מראש, והחישוב החבוי בן שישה התווים שמייצר אותו הוא מה שמנחשים. כל ניחוש חייב להיות ביטוי חוקי ששווה בפועל ליעד — אי אפשר לבדוק עם מתמטיקה שרירותית — ומשוב צבעים (ירוק לתו נכון במקום נכון, צהוב-כתום לתו במקום לא נכון, אפור להיעדרות) מוביל אתכם לצורה החבויה המדויקת בשישה ניסיונות.
הוא נוצר על ידי דניאל טייט, המפתח העצמאי שגם עומד מאחורי Sumplete ו-CrossWordle, בתחילת 2022 — שבועות אחרי השקת Nerdle בינואר. משחקי החידות שלו נרכשו מאוחר יותר על ידי Hey, Good Game, האולפן שמפעיל אותו כיום; המשחק מופיע גם בפורטל המשחקים של AARP. הוא נשאר חינמי בדפדפן, עם ארכיון רשמי של חידות קודמות ומצבי תרגול ללא הגבלה.
אפשר לשחק בו ב-mathler.com. Mathler הוא משחק בפני עצמו מבית יוצריו — NerdleBuddy אינו קשור אליו (או ל-Nerdle); המדריך הזה הוא הפרשנות העצמאית שלנו.
איך משחקים ב-Mathler#
קראו את היעד, ואז בנו ניחוש ששווה לו. סדר הפעולות חל — כפל וחילוק לפני חיבור וחיסור — כך ש-1+5*10 שווה 51, לא 60, וחצי מהקושי של Mathler הוא משמעת סדר פעולות תחת לחץ. Mathler הרגיל הוא שישה משבצות; מצב קל מכווץ את הלוח, בעוד קשה ואקסטרים מגדילים אותו לשמונה משבצות עם יותר אופרטורים (ובאקסטרים, משוב כל כך קמצני שהוא מאשר רק ירוקים). פרטי המצבים המדויקים משתנים עם הזמן, אז כדאי לבדוק בתפריט של האתר עצמו את המבחר העדכני.
חוק אחד ששווה לדעת לפני שאתם מתעצבנים על החטאה בשערה: Mathler מסדר מחדש אוטומטית ניחושים חילופיים. אם אתם מקלידים 2*3+10 והתשובה היא 10+3*2, המשחק מזהה את השקילות — אותה אדיבות שכלל הניצחון של Nerdle מעניק, ואותה מתמטיקה שעליה בנוי הטיפול החילופי של הפותרן שלנו.
Mathler מול Nerdle#
מה משותף לשניים
- שישה ניחושים, משוב צבעים, חידה יומית משותפת אחת
- כל ניחוש חייב להיות תקף מתמטית
- סדר הפעולות (PEMDAS) שולט בהכול
- סידורים חילופיים של התשובה מכובדים
- חינמי בדפדפן, עם תרבות שיתוף הלוח
מה משתנה
- היעד נתון; אתם צדים את החישוב — Nerdle מסתיר את שני הצדדים
- אין סימן שוויון על הלוח (ה-'= יעד' מובלע)
- הלוח הרגיל הוא 6 משבצות לעומת 8 של Nerdle
- משבצות במקום לא נכון הופכות צהוב-כתום, לא סגול
- הקושי מגיע כמצבים (מקל ועד אקסטרים) ולא כמשחקים אחים
Mathler הוא המשחק השני הטבעי ביותר לשחקן Nerdle — קרוב מספיק כדי שהאינסטינקטים שלכם לפתיחה יעברו, הפוך מספיק כדי להרגיש רענן. חשיבה על אילוצים חשובה כאן אפילו יותר: ידיעת היעד מקצצת את המרחב עוד לפני הניחוש הראשון שלכם, בדיוק כמו שידיעת מיקום סימן השוויון מקצצת את Nerdle. אם סוג ההיגיון הזה הוא הכיף שלכם, המדריך שלנו לחוקים הנסתרים של Nerdle הוא אותה הנאה בצורת מאמר — וחידת היום היא חדר הכושר.
הדירוג שלנו:
שאלות נפוצות#
במה Mathler שונה מ-Nerdle?
Mathler מראה לכם את התשובה ומסתיר את החישוב; Nerdle מסתיר את כל המשוואה, כולל סימן השוויון. הלוח הרגיל של Mathler גם קצר יותר (שישה תווים לעומת שמונה של Nerdle) והוא מסמן תווים במקום לא נכון בצהוב-כתום במקום בסגול שבו משתמש Nerdle. הליבה של שישה ניחושים, מתמטיקה תקפה ומשוב צבעים זהה.
האם Mathler משתמש ב-PEMDAS?
כן — כפל וחילוק מחושבים לפני חיבור וחיסור, בדיוק כמו ב-Nerdle. לשכוח את זה היא הדרך הנפוצה ביותר לבזבז ניחוש, כי כל ניחוש חייב להיות שווה ליעד היומי כדי בכלל להתקבל.
מה קורה אם הניחוש שלי שווה ליעד אבל הוא לא החישוב החבוי?
זהו ניחוש חוקי ואתם מקבלים ממנו משוב צבעים מלא. ואם הניחוש שלכם הוא סידור חילופי של הפתרון האמיתי, Mathler מסדר אותו מחדש וסופר את הניצחון — לעולם לא נענשים על כתיבת 10+3*2 כשהתשובה הייתה 2*3+10.
האם Mathle זהה ל-Mathler?
השם ״Mathle״ משמש באופן רופף ברחבי הרשת עבור שיבוטי Wordle-מתמטי באופן כללי, וכמה משחקים קטנים השתמשו בו כשם. Mathler — עם ה-r, בכתובת mathler.com — הוא משחק החיפוש-אחר-החישוב היומי הספציפי שיצר דניאל טייט.
להמשיך לחקור: Numberle · NYT Digits · Sumplete · כל משחקי החידות
להביא את ההרגל הביתה
שחקו בחידת NerdleBuddy של היום, או השתמשו בפותר של Classic Nerdle כדי לבחור ניחוש נוסף לפי צבעי המשבצות.