Bu sayfada · 4 bölüm
Bu sayfada
Keşfetmeye devam edin
Nerdle TürevleriMathler Nedir?#
Mathler, hedef sayının baştan gösterildiği ve onu üreten gizli altı karakterlik hesabın tahmin edildiği günlük bir matematik bulmacasıdır. Her tahmin, gerçekten hedefe eşit olan geçerli bir ifade olmalıdır — rastgele matematikle yoklama yapamazsın — ve renkli geri bildirim (doğru karakter doğru yerde için yeşil, yanlış yerdekiler için sarı-turuncu, olmayanlar için gri) seni altı denemede gizli biçimin ta kendisine götürür.
Oyunu, Sumplete ve CrossWordle'ın da arkasındaki bağımsız geliştirici Daniel Tait, 2022 başında — Nerdle'ın ocak ayındaki çıkışından haftalar sonra — yarattı. Bulmaca oyunları daha sonra, oyunu bugün işleten stüdyo Hey, Good Game tarafından satın alındı; oyun AARP'nin oyun portalında da yer alıyor. Tarayıcıda ücretsiz kalmaya devam ediyor; geçmiş bulmacaların resmî bir arşivi ve sınırsız oynanan modları var.
Şu adreste oynayabilirsin: mathler.com. Mathler, kendi yapımcılarına ait ayrı bir oyundur — NerdleBuddy onunla da Nerdle ile de bağlantılı değildir; bu rehber bizim bağımsız değerlendirmemizdir.
Nasıl Oynanır: Mathler#
Hedefi oku, sonra ona eşit bir tahmin kur. İşlem önceliği geçerlidir — çarpma ve bölme, toplama ve çıkarmadan önce gelir — yani 1+5*10, 60 değil 51'dir ve Mathler'ın zorluğunun yarısı, baskı altında PEMDAS disiplinidir. Standart Mathler altı karedir; Easy modu tahtayı küçültür, Hard ve Extreme ise daha çok operatörle sekiz kareye büyütür (Extreme'de geri bildirim öyle cimridir ki yalnızca yeşilleri doğrular). Mod ayrıntıları zamanla değişiyor; güncel liste için sitenin kendi menüsüne bak.
Kıl payı kaçırıp sinirlenmeden önce bilmeye değer bir kural: Mathler değişmeli tahminleri otomatik yeniden düzenler. 2*3+10 yazarsan ve cevap 10+3*2 ise oyun eşdeğerliği tanır — Nerdle'ın kazanma kuralının gösterdiği inceliğin aynısı ve çözücümüzün değişmeli işleyişinin üzerine kurulduğu matematiğin ta kendisi.
Mathler ile Nerdle Karşılaştırması#
İki oyunun ortak yönleri
- Altı tahmin, renkli geri bildirim, herkese ortak tek günlük bulmaca
- Her tahmin matematiksel olarak geçerli olmalı
- Her şeyi işlem önceliği (PEMDAS) yönetir
- Cevabın değişmeli yeniden sıralamaları kabul edilir
- Tarayıcıda ücretsiz, ızgaranı paylaşma kültürüyle birlikte
Neler değişiyor
- Hedef VERİLİR; sen hesabı ararsın — Nerdle iki tarafı da gizler
- Tahtada eşittir işareti yok ('= hedef' örtüktür)
- Standart tahta, Nerdle'ın 8 karesine karşılık 6 karedir
- Yanlış yerdeki kareler mor değil sarı-turuncu olur
- Zorluk, kardeş oyunlar yerine modlar (Easy'den Extreme'e) olarak gelir
Mathler, bir Nerdle oyuncusu için en doğal ikinci oyundur — açılış içgüdülerin taşınacak kadar yakın, taze hissettirecek kadar ters yüz edilmiş. Kısıt düşüncesi burada daha da önemlidir: hedefi bilmek, tıpkı eşittir işaretinin yerini bilmenin Nerdle'ı budaması gibi, uzayı daha ilk tahminden budar. Bu tür akıl yürütme sana eğlence gibi geliyorsa, Nerdle'ın gizli kuralları rehberimiz aynı keyfin deneme hâli — bugünün bulmacası da spor salonu.
Puanımız:
Sıkça Sorulan Sorular#
Mathler'ın Nerdle'dan farkı ne?
Mathler cevabı gösterir ve hesabı gizler; Nerdle, eşittir işareti dahil denklemin tamamını gizler. Mathler'ın standart tahtası da daha kısadır (Nerdle'ın sekiz karakterine karşı altı) ve Nerdle'ın mor kullandığı yerde yanlış konumdaki karakterleri sarı-turuncu işaretler. Altı tahminli, geçerli matematikli, renkli geri bildirimli çekirdek birebir aynıdır.
Mathler PEMDAS kullanıyor mu?
Evet — çarpma ve bölme, toplama ve çıkarmadan önce hesaplanır, tıpkı Nerdle'daki gibi. Bunu unutmak, bir tahmini boşa yakmanın en yaygın yoludur; çünkü kabul edilmesi için her tahminin günün hedefine eşit olması gerekir.
Tahminim hedefe eşit ama gizli hesap değilse ne olur?
Yasal bir tahmindir ve ondan tam renkli geri bildirim alırsın. Tahminin, gerçek çözümün değişmeli bir yeniden sıralamasıysa Mathler onu yeniden düzenler ve kazancı sayar — cevap 2*3+10 iken 10+3*2 yazdığın için asla cezalandırılmazsın.
Mathle, Mathler ile aynı mı?
"Mathle", internette genel olarak matematik-Wordle klonları için gevşekçe kullanılır ve birkaç küçük oyun onu ad olarak da kullandı. Mathler — r ile, mathler.com'da — Daniel Tait'in yarattığı, hesabı-bul temalı özgün günlük oyundur.
Keşfetmeye devam et: Numberle · NYT Digits · Sumplete · tüm bulmaca oyunları
Alışkanlığı eve getir
Bugünün NerdleBuddy bulmacasını oynayın veya kutu renklerine göre sonraki tahmini seçmek için Classic Nerdle çözücüsünü kullanın.