NerdleBuddy

Glosari Nerdle

Semua istilah yang akan anda temui dalam permainan, dalam panduan kami, atau dalam komuniti — didefinisikan dalam satu dua ayat, dengan pautan untuk mendalaminya.

Kemas kini terakhir

Pada halaman ini · 2 bahagian

Semua Istilah#

Classic Nerdle
Permainan harian yang asal: teka persamaan 8 aksara tersembunyi dalam 6 percubaan. Nerdle menyatakan telah memilih 17,723 kemungkinan penyelesaian Classic daripada lebih 100,000 pengiraan yang sah; NerdleBuddy secara berasingan menjana model 17,723 bentuk untuk alat-alatnya. Lihat FAQ rasmi atau panduan cara bermain kami.
Jubin hijau
Aksara ini berada pada kedudukan ini dalam jawapan. Kekalkan di situ apabila menguji jawapan yang mungkin; tekaan untuk mendapatkan maklumat boleh sengaja memindahkannya.
Jubin ungu
Aksara ini ada dalam jawapan tetapi pada kedudukan yang berbeza — versi Nerdle bagi warna kuning Wordle. Ia memberitahu anda apa yang perlu dikekalkan dan di mana ia tidak boleh diletakkan.
Jubin hitam
Aksara ini langsung tiada dalam jawapan — atau, jika anda memainkan aksara yang sama dua kali, anda menggunakannya lebih banyak daripada yang dikandungi jawapan. Contoh aksara berulang
Pola maklum balas
Keseluruhan baris warna yang diterima sesuatu tekaan, cth. hijau-hitam-ungu… Merentas model NerdleBuddy, pembuka kami menghasilkan 1,703 pola yang berbeza. Setiap cabang pembuka yang belum selesai ada balasan yang disyorkan, dipetakan dalam panduan tekaan kedua.
Pembuka (persamaan pembuka)
Tekaan pertama anda, dipilih sebelum sebarang maklumat wujud — jadi pilihan pembuka yang sama boleh digunakan setiap hari. Pembuka teratas model kami disusun kedudukannya dalam panduan strategi.
Tekaan penerokaan
Tekaan yang dimainkan demi maklumat dan bukannya sebagai percubaan untuk menang — kadangkala sebuah persamaan yang terbukti mustahil menjadi jawapan. Strategi NerdleBuddy menggunakan penerokaan untuk memecah medan yang padat; panduan strategi menerangkan cara ia berfungsi.
Sifar tunggal (sifar berdiri sendiri)
Sifar yang berdiri sendiri sebagai nombor, seperti 0 dalam 0+10-1=9. Model NerdleBuddy membenarkan persamaan dengan sifar sebegitu di kiri tanda sama dengan sebagai tekaan tetapi mengecualikannya daripada kumpulan jawapannya. Hasil sifar berbeza: model menyertakan bentuk seperti 10-3-7=0 sebagai jawapan.
Persamaan khusus tekaan
Dalam model NerdleBuddy, persamaan yang dibenarkan sebagai tekaan tetapi dikecualikan daripada kumpulan jawapan yang dimodelkan. Kesemua 49,623 bentuk sebegitu mengandungi sifar tunggal di sebelah kiri tanda sama dengan. Ini pengelasan model, bukan dakwaan bahawa ia menghasilkan semula senarai tekaan-diterima lengkap milik Nerdle. Bentuk khusus tekaan boleh menjadi penerokaan yang berguna.
Jawapan komutatif
Peraturan Nerdle (aktif secara lalai) bahawa susunan semula komutatif turut menang: jika jawapannya 12+34=46, memasukkan 34+12=46 dikira betul — dan 9+8+7=24 menang bagi 7+8+9=24. Pemain boleh menukar tetapan ini; lihat peraturan Classic terkini milik Nerdle.
Tertib operasi
Pendaraban dan pembahagian dikira sebelum penambahan dan penolakan, jadi 3+2*5=13 sah dan 3+2*5=25 tidak. Nerdle menguatkuasakannya pada setiap tekaan.
Kedudukan tanda sama dengan
Tempat tanda = berada dalam kalangan 8 slot — sentiasa kedudukan 5, 6, atau 7, yang sepadan dengan hasil 3, 2, atau 1 digit. Kedudukan 6 paling lazim (59.3% daripada bentuk yang dimodelkan NerdleBuddy). Taburan kedudukan tanda sama dengan
Anggaran baki jawapan
Purata bilangan bentuk jawapan mungkin yang terselamat daripada maklum balas sesuatu tekaan. NerdleBuddy menggunakannya untuk membina kumpulan calon dan strategi tersimpan; penyelesai langsung kemudian menyusun kedudukan halaman calon pertama yang kelihatan berdasarkan anggaran jumlah tekaan. Dijelaskan dengan angka sebenar dalam cara penyelesai berfungsi.
Anggaran jumlah tekaan
Purata bilangan tekaan yang diperlukan sebuah permainan penuh dari sesuatu kedudukan di bawah strategi lanjutan tertentu. Dalam jadual susunan pembuka NerdleBuddy, pembuka tempat pertama, 52-34=18, mencatat purata sekitar 2.983 di bawah peraturan sebenar Nerdle. Bandingkan persamaan pembukaan
Pokok keputusan
Polisi yang dikira terlebih dahulu, memetakan keadaan maklum balas yang dicapai dengan mengikut syornya kepada tekaan yang seterusnya. Strategi tersimpan NerdleBuddy di bawah peraturan sebenar Nerdle menyelesaikan kesemua 17,723 bentuk yang dimodelkan dalam paling banyak 5 tekaan. Hanya sembilan yang memerlukan kelima-limanya; lihat analisis jawapan paling sukar.
Nerdleverse
Keluarga Nerdle yang mengandungi lebih 20 permainan matematik dan nombor percuma. Ia merangkumi teka-teki harian, varian saiz, cabaran berbilang grid, dan format tersuai atau boleh dimain semula — bukan 20 permainan harian yang berasingan. Lihat barisan rasmi terkini atau panduan kami tentang varian utama.
Micro / Mini / Midi / Maxi
Varian panjang persamaan: Micro 5 aksara, Mini 6, Midi 7, Classic 8, dan Maxi 10 (dengan tanda kurungan dan eksponen).
Penyelesai
Alat yang menerima tekaan dan warna anda lalu menyusun kedudukan kemungkinan langkah seterusnya. Penyelesai Nerdle menggunakan model dan data strategi tersimpan untuk menyusun kedudukan cadangan — dan ia tidak pernah tahu jawapan hari itu terlebih dahulu.
Mata (NerdleBuddy)
Satu-satunya angka kemajuan NerdleBuddy: setiap teka-teki yang diselesaikan, pencapaian rentetan, panduan yang dibaca, dan harta karun yang ditemui menambah jumlah sepanjang hayat, dengan dorongan pada hujung minggu dan hari cuti. Jadual perolehan lengkapnya ada di halaman cara mata berfungsi.

Soalan Lazim#

Apakah beza jubin ungu dengan jubin hijau?

Hijau bermaksud aksara yang betul pada kedudukan yang betul; ungu bermaksud aksara itu muncul dalam jawapan tetapi pada kedudukan yang berbeza. Aksara berulang dinilai mengikut bilangannya, jadi salinan tambahan masih boleh menjadi hitam.

Apakah itu tekaan penerokaan dalam Nerdle?

Penerokaan dimainkan terutamanya demi maklumat. Ia boleh menguji beberapa aksara yang belum diketahui walaupun persamaannya mustahil menjadi jawapan, membantu memecah set calon yang padat.

Gunakan Istilahnya

Cara terpantas menghayati istilah-istilah ini ialah sebuah teka-teki dengan petunjuk dihidupkan.