På den här sidan · 2 avsnitt
På den här sidan
Fortsätt utforska
Dagens Nerdle-svar→Nerdles dolda regler#
Detaljer som upprätthålls av NerdleBuddys genererade svarsmodell:
Ensamma nollor på vänstersidan förekommer aldrig i svar
Ekvationer som ”0+10-1=9” eller ”58*0+0=0” är matematiskt giltiga och ingår i NerdleBuddys gissningsmodell, men de finns inte i dess svarspool. Modellen utesluter varje ekvation med en fristående nolla till vänster om likhetstecknet. Ett resultat på exakt 0 går bra — 367 modellerade svar slutar på =0, som 10-3-7=0. Det är därför det finns 49,623 ekvationer som är ”enbart gissning” — giltiga gissningar som aldrig kan vinna.
67 346 gissningsformer mot 17 723 kandidatsvarsformer
NerdleBuddy genererar nästan 4× fler gissningssträngar än kandidatsvarssträngar, och gapet går att förklara helt inom den här modellen:
Ensamma nollor står för varenda en av de 49 623 modellerade enbart gissning-ekvationerna. Var och en har en fristående nolla på vänstersidan (som 0+1+9=10), och 41 490 av dem blir dessutom exakt noll (som 0*1234=0). Alla är tillåtna gissningar; ingen kan någonsin vara ett kandidatsvar i den här modellen. Ett resultat på noll diskvalificerar i sig inte en ekvation — 367 modellerade svarsformer slutar på =0, som 10-2-8=0; det är den ensamma nollan på vänstersidan som gör det.
Kommutativa omkastningar blåser upp båda räkningarna. Varje ordning av adderade termer och multiplicerade faktorer räknas separat — 12+34=46 och 34+12=46, men också former med tre termer som 7+8+9=24 och 9+8+7=24 — så NerdleBuddys 17 723 skrivna former faller ihop till 10 757 modellerade vinnande grupper. Nerdle godkänner de här omkastningarna som vinst, vilket gör den effektiva poolen av vinnande inmatningar större än antalet grupper. I den meningen är det användbara gissningsantalet ännu generösare än vad 67 346 antyder.
Smarta spelare använder överskottet strategiskt: en ren gissningsekvation kan inte vinna, men den kan eliminera möjligheter som inget möjligt svar skulle kunna — det är en sondgissning, förklarad nedan.
Sondgissningar: att spela för att lära, inte för att vinna
En sondgissning är en ekvation du spelar enbart för informationen — ofta en som bevisligen inte kan vara dagens svar, som en ekvation med ensam nolla. Eftersom en sond inte behöver vara ett möjligt svar är den fri att testa exakt de tecken och positioner du är osäker på, vilket kan dela de återstående kandidaterna jämnare än något riktigt kandidatsvar skulle kunna.
De tydligaste sonderna är ekvationer med ensam nolla, som 0+1+9=10 — tillåtna gissningar som aldrig kan vara svaret, så varje ruta de testar är ren information (se de svåraste svaren för hur tajta slutspelen kan bli). Vår lösare markerar sondförslag med en förstoringsglasikon, och dess inställning ”endast möjliga svar” döljer dem om du hellre bara spelar möjliga svar. Undrar du när en sond slår ett möjligt svar i drag två? Se den bästa andra gissningen för modellens svar på varje vanligt mönster efter första gissningen.
Kommutativa svar räknas båda två
Som standard godkänner Nerdle kommutativt likvärdiga gissningar: om svaret är ”12+34=46” och du skriver ”34+12=46” vinner du — och detsamma gäller omkastningar med fler termer, som ”9+8+7=24” för ”7+8+9=24” eller ”6/2*9=27” för ”6*9/2=27”. I NerdleBuddys modell har 11 843 av de 17 723 formerna minst en sådan omkastning i poolen, vilket ger 10 757 normaliserade vinnande grupper. För adderade termer och multiplicerade faktorer behöver du inte bry dig om ordningen — vår lösare kan slå ihop formerna så att du inte räknar dem två gånger.
Ensiffriga resultat är vanliga
De vanligaste resultaten är ensiffriga: 9 (747 gånger), 8 (714 gånger) och 7 (636 gånger) — ett ensiffrigt resultat täcker en tredjedel av alla svar. Se var likhetstecknet hamnar för hela den strukturella genomgången. Visar din resultatdel en ensam siffra är du i gott sällskap.
Behöver du en nästa gissning?
Lösaren kan varenda en av de här reglerna — mata in din återkoppling och få modellens rekommenderade alternativ, sonder inräknade.
Nerdle-lösaren