Därför finns ingen enskild bästa andra gissning#
Den här guiden följer vårt beslutsträd från dess fasta första gissning, 52-34=18, den högst rankade öppnaren i vår nuvarande fyrdecimalsartefakt under riktiga regler (se guiden till de bästa startekvationerna för hela rankningen). Men den bästa andra gissningen beror helt på färgerna du får tillbaka. Över alla 17,723 modellerade svarsformer ger 52-34=18 upphov till 1,703 olika återkopplingsmönster, och varje olöst gren får ett modellrankat svar.
Det är goda nyheter. När återkopplingen väl är känd lämnar öppnaren i snitt cirka 33.05 möjliga svarsformer. Snittet är viktat efter hur ofta varje mönster förekommer, eftersom stora återkopplingsgrupper oftare är den du ser. Genom att följa den sparade svarstabellen och stanna så fort ett kommutativt arrangemang vinner avslutas partierna på 3.0 gissningar i snitt och strategin behöver aldrig fler än 5 — med god marginal inom Nerdles sex.
Så läser du mönstren#
Varje rad nedan visar öppnaren färgad med ett återkopplingsmönster. Matcha den mot vad du ser på ditt bräde: grönt betyder rätt tecken på rätt plats, lila betyder fel plats, svart betyder inte med i svaret. (Ny på färgerna? Börja med så spelar du Nerdle.)
Vissa modellrekommenderade andra gissningar kommer att se konstiga ut — ekvationer som 2*14/4=7 som känns som udda val. De är sonderingsgissningar: trädet försöker inte ha rätt på gissning två, det försöker skiva de återstående kandidaterna så tunt att gissning tre blir nästan automatisk.
Rekommenderade andra gissningar för de vanligaste mönstren#
De 12 vanligaste återkopplingsmönstren efter en öppning med 52-34=18, och svaret vårt beslutsträd spelar för vart och ett. Med 1,703 grenar totalt kan ingen tabell täcka varje parti — för din exakta ställning går lösaren genom hela trädet.
Ladda ned modellresultaten (JSON)
Spela dagens Classic Nerdle
Principerna bakom en bra andra gissning#
Kan du inte memorera en uppslagstabell? Trädets val följer mönster du kan tillämpa själv:
Använd nya tecken
Nästan varje modellrekommenderad andra gissning introducerar siffror som öppnaren inte testade. Att upprepa ett svart tecken slösar bort en plats som kunde ha samlat information.
Flytta varje lila
Lila är garanterat innehåll på okända positioner. Flytta varje lila du återanvänder till en ny plats; en medveten sondering kan tillfälligt hoppa över en för att testa fler okända.
Stressa inte mot ”vinsten”
En gissning som bara skulle kunna vara rätt testar oftast mindre än en sondering byggd för att dela fältet. Trädet spelar gärna ekvationer det vet är fel när de köper mer information.
Lås fast likhetstecknet
Om = kom tillbaka lila provar andra gissningen det nästan alltid på en annan giltig position (5, 6 eller 7). Att låsa ekvationens form kollapsar fältet snabbt.
Vanliga frågor#
Vad är den bästa andra gissningen i Nerdle?
Det finns ingen enskild bästa andra gissning — den beror på återkopplingen från din öppnare. Efter 52-34=18 finns det 1,703 möjliga återkopplingsmönster, och varje olöst gren har ett svar i NerdleBuddys verifierade träd. För det vanligaste mönstret är svaret 2*14/4=7.
Ska min andra gissning återanvända tecken från den första?
Återanvänd lila på nya positioner och låt gröna stå kvar, om du inte medvetet väljer en sondering. Undvik att spela svarta tecken igen. NerdleBuddys rekommendationer för andra gissningen introducerar oftast nya siffror för att samla mer information.
Kan varje Nerdle lösas på 6 gissningar?
Att följa NerdleBuddys sparade svarstabell och stanna när ett kommutativt arrangemang vinner löser alla 17,723 modellerade svarsformer på högst 5 gissningar, med snittet 3.0. Det är ett uppmätt strategiresultat, inte ett bevis för ett globalt optimum.
Är det värt att gissa en ekvation som inte kan vara svaret?
Ofta, ja. En sondering som inte kan vinna kan dela de återstående kandidaterna jämnare än ett möjligt svar. NerdleBuddys strategi använder sonderingar när dess poängregel föredrar informationen de avslöjar.
Analysera din ställning
Mata in dina gissningar och färger. Lösaren följer sin sparade svarstabell när din ställning matchar en registrerad gren, och rangordnar sedan den kvarvarande poolen live så fort ditt spel avviker från tabellen.