Takıldığın Yerden Çıkaran 6 İpucu#
Önümüzdeki birkaç oyunda bunların üzerinden geç; Nerdle rastgele tahmin işi gibi gelmekten çıkar.
1. Yüksek kapsamlı bir tahminle aç
8 farklı karakter kullanan bir denklemle başla, örneğin 52-34=18. Sınadığın her rakam ve işleç bilgi olarak geri döner — bunun neden zirvede olduğu ve başka nelerin yakın olduğu için açılış sıralamalarının tamamına bak.
2. Rakamlarla değil, denklemlerle düşün
Bir Nerdle tahmini matematiksel olarak doğru kalmak zorundadır; bu yüzden işleçler ve eşittir işaretinin konumu satırın tamamını biçimlendirir — yalnızca hangi rakamların yeşil olduğu değil. Geri bildirimini hecelenecek bir kelime gibi değil, “aritmetik hâlâ neye izin veriyor” diye oku.
3. İkinci tahminin yeni bir şey kazandırsın
Zaten bildiğini yeniden kullanma. Taze rakamlar ve işleçler sına, mor karakterleri de yeni bir yere taşı — olası her ilk tahmin sonucu için en iyi ikinci tahmini hesapladık.
4. Nerdle'ın gizli kurallarını aklında tut
Cevap 12+34=46 ise 34+12=46 tahmini de kazanır — Nerdle, cevabın yeniden sıralanmış (değişmeli) biçimlerini kabul eder. Eşittir işaretinin solunda tek başına sıfır olan denklemler geçerli tahminlerdir ama asla günlük cevap olmaz. Gerisini gizli kurallar rehberimiz anlatır.
5. Bir tahmini bildiğini doğrulamaya harcama
Bir morun taşınması gerektiğini zaten biliyorsan, onu yine aynı yerde oynamak sana hiçbir şey öğretmez. O tahmini, sınanmamış karakterleri keşfetmeye harca — kazanmasını beklemediğin bir tahmin bile alanı en hızlı böyle daraltır.
6. Takıldın mı? Bırak çözücü öğretsin
Tahminlerini ve geri bildirimini gir; Nerdle Çözücü geçerli her sonraki hamleyi sıralar — onu yalnızca cevaba atlamak için değil, sezgini kontrol etmek ya da birinci seçeneğin ikinciyi neden yendiğini görmek için kullan.
Çözümlü Bir Örnek#
En üst sıradaki açılışımızla başla: 52-34=18. Gizli cevap 10+13=23 olsun. Göreceğin geri bildirim şu:
Yeşil =, eşittir işaretinin altıncı konumda olduğunu doğrular. Mor 1, 2 ve 3 cevabın içinde ama yanlış yerde. Siyah 5, 4, 8 ve eksi işareti cevapta hiç geçmiyor.
Tam bu geri bildirim biçimi için verilerimize göre modelin önerdiği yanıt 117/3=39 — tamamen taze bir karakter kümesi. İkinci tahmin rehberinde yaygın desenlerin örnekleri var; ya da kendi geri bildirimini çözücüye bırak, canlı sıralanmış bir liste al.
Sık Sorulan Sorular#
Nerdle'da iyi bir ilk tahmin nedir?
8 farklı karakter içeren her denklem iyi iş görür; çünkü sınadığın her karakter bilgi döndürür. En üst sıradaki açılışımız 52-34=18 — ikinciler için açılış sıralamalarının tamamına bak.
Nerdle'da hızla nasıl gelişirim?
Yüksek kapsamlı bir denklemle aç, ikinci tahminin zaten bildiğini doğrulamak yerine taze bilgi sınasın ve takıldığında çözücüye yaslan. Bu üç alışkanlık, başlangıç yavaşlığının çoğunu giderir.
Nerdle'da kaç tahmin hakkım var?
Altı. Her tahmin, eksiksiz ve matematiksel olarak doğru 8 karakterli bir denklem olmak zorunda — nasıl oynanır rehberimiz tüm kuralları çözümlü bir örnekle anlatır.
Nerdle, Wordle'dan daha mı zor?
Çoğu oyuncu başta daha zor bulur; çünkü bir tahminin herhangi bir gerçek kelime değil, doğru matematik olması gerekir — Nerdle ile Wordle karşılaştırmamız, ikisi arasında gerçekte nelerin taşındığını inceler.
Bunları işe koşmaya hazır mısın?
Bu ipuçları elinin altındayken bugünün bulmacasını dene; yarı yolda takılırsan çözücüyü aç.