NerdleBuddy

Nerdle'da En İyi İkinci Tahmin

Herkes ilk tahmini tartışır. Oyunların asıl kazanıldığı yer ikinci tahmindir — ve doğrulanmış karar ağacımızın, yolundaki çözülmemiş her geri bildirim deseni için modelin önerdiği bir yanıtı var.

Son güncelleme

Neden Tek Bir En İyi İkinci Tahmin Yok#

Bu rehber, karar ağacımızı sabit ilk tahmininden izler: 52-34=18 — güncel dört ondalıklı gerçek-kurallar dosyamızda birinci sıradaki açılış (tam sıralama için En İyi Başlangıç Denklemleri rehberine bak). Ama en iyi ikinci tahmin tamamen geri dönen renklere bağlıdır. Tüm 17,723 modellenmiş cevap biçimi genelinde 52-34=18 açılışı 1,703 farklı geri bildirim deseni üretir ve çözülmemiş her dal, modelin sıraladığı bir yanıt alır.

Bu iyi haber. Geri bildirim öğrenildikten sonra açılış, ortalama yaklaşık 33.05 olası cevap biçimi bırakır. Bu ortalama, her desenin görülme sıklığıyla ağırlıklıdır; çünkü büyük geri bildirim kümeleriyle karşılaşma olasılığın daha yüksektir. Bu kayıtlı yanıt tablosunu izleyip değişmeli bir sıralama kazandığı anda durulduğunda oyunlar ortalama 3.0 tahminde biter ve stratejinin ihtiyacı asla 5 tahmini aşmaz — Nerdle'ın altısının rahatça içinde.

Desenler Nasıl Okunur#

Aşağıdaki her satır, açılışı tek bir geri bildirim deseniyle renklendirilmiş gösterir. Bunu kendi tahtanda gördüğünle eşleştir: yeşil doğru karakterin doğru yerde olduğunu, mor yanlış yeri, siyah cevapta olmadığını söyler. (Renklere yeni misin? Nerdle nasıl oynanır ile başla.)

Modelin önerdiği bazı ikinci tahminler tuhaf görünecek — örneğin 2*14/4=7 gibi garip tercih hissi veren denklemler. Bunlar keşif tahminleri: ağaç ikinci tahminde haklı çıkmaya çalışmıyor; kalan adayları o kadar inceltmeye çalışıyor ki üçüncü tahmin neredeyse kendiliğinden gelsin.

En Yaygın Desenler için Önerilen İkinci Tahminler#

En sık görülen 12 geri bildirim deseni — açılış 52-34=18 — ve karar ağacımızın her biri için oynadığı yanıt. Toplam 1,703 dal varken hiçbir tablo her oyunu kapsayamaz — kendi konumun için çözücü ağacın tamamında yürür.

Model sonuçlarını indir (JSON)

52-34=18
127 cevap (oyunların 0.7%'i) — örn. 14*9=126, 20*7=140
52-34=18
122 cevap (oyunların 0.7%'i) — örn. 15*9=135, 17*9=153
52-34=18
119 cevap (oyunların 0.7%'i) — örn. 10+13=23, 10+20=30
52-34=18
103 cevap (oyunların 0.6%'i) — örn. 18*7=126, 18*9=162
52-34=18
102 cevap (oyunların 0.6%'i) — örn. 10+40=50, 10+41=51
52-34=18
101 cevap (oyunların 0.6%'i) — örn. 101-92=9, 101-99=2
52-34=18
96 cevap (oyunların 0.5%'i) — örn. 10+70=80, 10+71=81
52-34=18
96 cevap (oyunların 0.5%'i) — örn. 20+20=40, 20+22=42
52-34=18
87 cevap (oyunların 0.5%'i) — örn. 100-94=6, 100-96=4
52-34=18
84 cevap (oyunların 0.5%'i) — örn. 203/7=29, 207/3=69
52-34=18
84 cevap (oyunların 0.5%'i) — örn. 204/6=34, 20+23=43
52-34=18
83 cevap (oyunların 0.5%'i) — örn. 23*7=161, 2*66=132

İyi Bir İkinci Tahminin Arkasındaki İlkeler#

Arama tablosu ezberleyemez misin? Ağacın tercihleri, kendin de uygulayabileceğin kalıpları izler:

Taze karakterler kullan

Modelin önerdiği ikinci tahminlerin neredeyse hepsi, açılışın sınamadığı rakamları devreye sokar. Siyah bir karakteri tekrarlamak, bilgi toplayabilecek bir kareyi boşa harcar.

Her moru yeni bir yere taşı

Morlar, konumu bilinmeyen garanti içeriktir. Yeniden kullandığın her moru yeni bir kareye taşı; bilinçli bir keşif tahmini, daha fazla bilinmeyeni sınamak için birini geçici olarak dışarıda bırakabilir.

"Kazanmak" için acele etme

Yalnızca doğru olabilecek bir tahmin, genellikle alanı bölmek üzere kurulmuş bir keşiften daha az şey sınar. Ağaç, daha fazla bilgi kazandırdıklarında yanlış olduğunu bildiği denklemleri seve seve oynar.

Eşittir işaretini sabitle

= işareti mor döndüyse, ikinci tahmin onu neredeyse her zaman geçerli başka bir konumda (5, 6 ya da 7) dener. Denklemin biçimini kilitlemek alanı hızla çökertir.

Sık Sorulan Sorular#

Nerdle'da en iyi ikinci tahmin nedir?

Tek bir en iyi ikinci tahmin yok — açılışının geri bildirimine bağlı. 52-34=18 açılışından sonra 1,703 olası geri bildirim deseni vardır ve NerdleBuddy'nin doğrulanmış ağacında çözülmemiş her dalın bir yanıtı bulunur. En yaygın desen için o yanıt 2*14/4=7 denklemidir.

İkinci tahminim ilk tahminden karakter kullanmalı mı?

Morları yeni konumlarda yeniden kullan; bilinçli bir keşif seçmedikçe yeşilleri yerinde tut. Siyah karakterleri yeniden oynamaktan kaçın. NerdleBuddy'nin ikinci tahmin önerileri, daha fazla bilgi toplamak için genellikle taze rakamlar devreye sokar.

Her Nerdle 6 tahminde çözülebilir mi?

NerdleBuddy'nin kayıtlı yanıt tablosunu izleyip değişmeli bir sıralama kazandığında durmak, tüm 17,723 modellenmiş cevap biçimini en fazla 5 tahminde çözer; ortalama 3.0. Bu ölçülmüş bir strateji sonucudur, küresel optimum kanıtı değildir.

Cevap olamayacak bir denklemi tahmin etmek mantıklı mı?

Çoğu zaman, evet. Kazanamayacak bir keşif, kalan adayları olası bir cevaptan daha dengeli bölebilir. NerdleBuddy'nin stratejisi, puanlama kuralı açığa çıkardıkları bilgiyi tercih ettiğinde keşifleri kullanır.

Konumunu Analiz Et

Tahminlerini ve renklerini gir. Konumun kayıtlı bir dalla eşleştiğinde çözücü kendi kayıtlı yanıt tablosunu izler; oyunun o tablodan saptığı anda ise kalan canlı havuzu sıralar.