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Absurdle

Absurdle wählt nie ein Wort. Es behält jede Antwort, die es noch regelkonform beanspruchen kann, und rückt nur das am wenigsten hilfreiche Feedback heraus — bis deine Logik es festnagelt.

Zuletzt aktualisiert am

Was Absurdle ist#

Spiel Absurdle, und das Spiel spielt zurück. Statt sich auf ein geheimes Wort festzulegen, verwaltet es den ganzen Kandidatenpool und wählt nach jedem Versuch das Feedback-Muster, das die meisten Wörter am Leben hält. Eine Zeile grauer Kacheln ist kein Pech, sondern Prinzip.

Es stammt von Sam Hughes — dem britischen Programmierer und Science-Fiction-Autor, besser bekannt als qntm —, der es am 9. Januar 2022 veröffentlichte. Die Designphilosophie kommt direkt von seiner früheren Schöpfung HATETRIS, dem Tetris, das immer das schlechtestmögliche Teil austeilt.

So wird gespielt#

Versuche sind unbegrenzt, und eine perfekte Partie endet Berichten zufolge in vier. Die Strategie kehrt die von Wordle um: Frühe Versuche existieren, um den Raum zu schrumpfen, in dem sich der Gegner verstecken kann, nicht um nach Grün zu fischen. Achte auf das Feedback-Muster — jede Kachel, die es zugesteht, ist eine Ecke, der es nicht mehr ausweichen konnte.

Der Challenge-Modus dreht den Kampf um: Du bekommst ein Zielwort und musst Absurdle so manövrieren, dass ihm keine Antwort außer dieser einen bleibt. Absichtlich Buchstaben zu raten, die das Ziel nicht enthält, ist — kontraintuitiv — ein Gewinnzug.

Warum es zählt#

Absurdle ist der reinste Hard Mode der ganzen Familie: identische Kacheln und Regeln, völlig anderer Kampf. Es hat außerdem etwas bewiesen, das spätere Varianten geprägt hat — das Tagesrätsel-Format funktioniert selbst dann, wenn das Rätsel aktiv feindselig ist.

Unsere Bewertung:

Häufig gestellte Fragen#

Hat Absurdle überhaupt eine Antwort?

Erst wenn du eine erzwingst. Es behält jedes Wort, das mit dem gezeigten Feedback vereinbar ist, und „legt sich“ erst fest, wenn deine Versuche genau einen Kandidaten übrig lassen.

In wie wenigen Versuchen lässt sich Absurdle schlagen?

Berichten zufolge in vier, bei perfektem Spiel. Versuche sind unbegrenzt erlaubt — die Punktzahl, die du jagst, ist also, wie wenige du brauchst.

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