Absurdle이란#
Absurdle을 플레이하면 게임이 여러분을 상대로 플레이해요. 비밀 단어 하나를 정해 두는 대신 후보 전체 풀을 유지하다가, 추측이 들어올 때마다 가장 많은 단어를 살려 두는 피드백 패턴을 골라요. 회색 칸 한 줄은 불운이 아니라 정책이에요.
qntm으로 더 잘 알려진 영국의 프로그래머이자 SF 작가 Sam Hughes의 작품으로, 2022년 1월 9일에 공개됐어요. 설계 철학은 항상 최악의 조각만 주는 테트리스, 그의 전작 HATETRIS에서 그대로 이어져요.
플레이 방법#
추측은 무제한이고, 완벽한 게임은 네 번 만에 끝난다고 전해져요. 전략은 Wordle을 뒤집어요: 초반 추측은 초록을 낚는 게 아니라 상대가 숨을 수 있는 공간을 줄이기 위해 존재해요. 피드백 패턴을 잘 보세요 — 게임이 내주는 칸 하나하나가 더는 피할 수 없었던 구석이에요.
Challenge 모드는 싸움을 뒤집어요: 목표 단어를 받아 들고, Absurdle에게 그 단어밖에 남지 않도록 몰아가야 해요. 목표에 없는 글자를 일부러 추측하는 것이, 직관과 달리, 이기는 수예요.
왜 중요한가#
Absurdle은 이 계열 전체에서 가장 순수한 하드 모드예요: 칸도 규칙도 똑같은데 싸움은 완전히 달라요. 그리고 이후의 변형판들에 영향을 준 한 가지를 증명했죠 — 퍼즐이 적극적으로 적대적일 때조차 데일리 퍼즐 형식은 성립한다는 것을요.
우리의 평점:
자주 묻는 질문#
Absurdle에는 실제로 정답이 있나요?
여러분이 강제하기 전까지는 없어요. 지금까지 보여 준 피드백과 모순되지 않는 모든 단어를 유지하다가, 추측이 후보를 정확히 하나만 남길 때 비로소 '확정'해요.
Absurdle은 최소 몇 번 만에 이길 수 있나요?
완벽하게 플레이하면 네 번이라고 전해져요. 추측은 무제한이라, 쫓아야 할 점수는 얼마나 적은 횟수로 끝내느냐예요.
이런 게임이 더 궁금하다면 — Absurdle#
목표가 뒤집혀요: 단어를 맞히면 지는 거예요. 확정된 글자는 다시 써야 해서, 게임이 당신을 계속 정답 쪽으로 끌고 가요.
한 보드에 비밀 단어 두 개가 숨어 있고 공유하는 글자는 없어요 — 피드백 한 줄 한 줄이 두 단어를 동시에 설명해요.
단서 줄마다 정확히 하나씩 섞인 거짓말을 찾아내야 하는 Wordle이에요.
아니면 우리의 Wordle 같은 게임.
데일리 퍼즐, 우리 방식으로
오늘의 NerdleBuddy 퍼즐을 풀거나 Classic Nerdle 솔버로 칸의 색상에 따라 다음 추측을 골라 보세요.