NerdleBuddy

Absurdle

Absurdle은 단어를 아예 고르지 않아요. 아직 합법적으로 주장할 수 있는 모든 정답을 붙들고 허용되는 가장 불친절한 피드백을 내놓죠 — 여러분의 논리가 몰아붙일 때까지.

마지막 업데이트

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Absurdle이란#

Absurdle을 플레이하면 게임이 여러분을 상대로 플레이해요. 비밀 단어 하나를 정해 두는 대신 후보 전체 풀을 유지하다가, 추측이 들어올 때마다 가장 많은 단어를 살려 두는 피드백 패턴을 골라요. 회색 칸 한 줄은 불운이 아니라 정책이에요.

qntm으로 더 잘 알려진 영국의 프로그래머이자 SF 작가 Sam Hughes의 작품으로, 2022년 1월 9일에 공개됐어요. 설계 철학은 항상 최악의 조각만 주는 테트리스, 그의 전작 HATETRIS에서 그대로 이어져요.

플레이 방법#

추측은 무제한이고, 완벽한 게임은 네 번 만에 끝난다고 전해져요. 전략은 Wordle을 뒤집어요: 초반 추측은 초록을 낚는 게 아니라 상대가 숨을 수 있는 공간을 줄이기 위해 존재해요. 피드백 패턴을 잘 보세요 — 게임이 내주는 칸 하나하나가 더는 피할 수 없었던 구석이에요.

Challenge 모드는 싸움을 뒤집어요: 목표 단어를 받아 들고, Absurdle에게 그 단어밖에 남지 않도록 몰아가야 해요. 목표에 없는 글자를 일부러 추측하는 것이, 직관과 달리, 이기는 수예요.

왜 중요한가#

Absurdle은 이 계열 전체에서 가장 순수한 하드 모드예요: 칸도 규칙도 똑같은데 싸움은 완전히 달라요. 그리고 이후의 변형판들에 영향을 준 한 가지를 증명했죠 — 퍼즐이 적극적으로 적대적일 때조차 데일리 퍼즐 형식은 성립한다는 것을요.

우리의 평점:

자주 묻는 질문#

Absurdle에는 실제로 정답이 있나요?

여러분이 강제하기 전까지는 없어요. 지금까지 보여 준 피드백과 모순되지 않는 모든 단어를 유지하다가, 추측이 후보를 정확히 하나만 남길 때 비로소 '확정'해요.

Absurdle은 최소 몇 번 만에 이길 수 있나요?

완벽하게 플레이하면 네 번이라고 전해져요. 추측은 무제한이라, 쫓아야 할 점수는 얼마나 적은 횟수로 끝내느냐예요.

이런 게임이 더 궁금하다면 — Absurdle#

아니면 우리의 Wordle 같은 게임.

데일리 퍼즐, 우리 방식으로

오늘의 NerdleBuddy 퍼즐을 풀거나 Classic Nerdle 솔버로 칸의 색상에 따라 다음 추측을 골라 보세요.