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Absurdle

Absurdle 從不選定一個單字。它保留所有仍可合法主張的答案,回覆規則允許下最沒幫助的提示——直到你的邏輯把它釘死為止。

最後更新

Absurdle 是什麼#

你玩 Absurdle,遊戲也在玩你。它不預先決定祕密單字,而是維護整個候選池,並在你每次猜測後,挑選能讓最多單字存活的回饋樣式。一整排灰格不是運氣差,而是它的方針。

作者是 Sam Hughes——以筆名 qntm 更廣為人知的英國程式設計師兼科幻作家——於 2022 年 1 月 9 日發布。這套設計哲學直接承襲他早年的作品 HATETRIS:一款永遠發給你最糟方塊的 Tetris。

玩法#

猜測不限次數,據報導完美對局四手即可收場。策略與 Wordle 相反:前期的猜測是為了壓縮對手可以躲藏的空間,而不是釣綠格。仔細讀回饋樣式——它讓出的每一格,都是它再也躲不開的角落。

挑戰模式把戰局翻轉:你會拿到一個指定單字,必須操縱 Absurdle,讓它除了那個答案之外無路可走。刻意去猜目標不包含的字母,反直覺地,是一步好棋。

它的意義#

Absurdle 是整個家族裡最純粹的困難模式:格子與規則一模一樣,戰鬥卻完全不同。它也證明了一件影響後續變體的事——即使謎題主動與你為敵,每日謎題的形式依然成立。

我們的評分:

常見問題#

Absurdle 真的有答案嗎?

在你逼出來之前沒有。它保留所有與已顯示回饋一致的單字,只有當你的猜測讓候選只剩一個時,它才「認帳」。

Absurdle 最少幾次猜測能破?

據報導在完美操作下是四次。猜測不限次數,所以要追的分數是你能用多少次收場。

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每日謎題,我們的作法

遊玩今天的 NerdleBuddy 謎題,或使用 Classic Nerdle 解題器,根據格子顏色選擇下一次猜測。