Absurdleとは#
Absurdleを遊ぶと、ゲームが遊び返してきます。秘密の単語を1つに決める代わりに候補プール全体を保持し、各推測のあとで、最も多くの単語を生かしておけるフィードバックパターンを選ぶのです。灰色タイルが並ぶのは不運ではなく、方針です。
作者はSam Hughes氏——qntmの名で知られる英国のプログラマー兼SF作家で、2022年1月9日に公開しました。設計思想は、常に最悪のピースを配るテトリス、彼の旧作HATETRISから直接受け継がれています。
遊び方#
推測は無制限で、完璧なゲームは4手で終わると報じられています。戦略はWordleの逆です:序盤の推測は緑を釣るためではなく、相手が隠れられる空間を狭めるためにあります。フィードバックパターンをよく見ましょう——譲られたタイルの一つひとつが、もう避けられなくなった角なのです。
チャレンジモードでは戦いが反転します:目標の単語を渡され、Absurdleをその答えしか残らない状況へ追い込むのです。目標に含まれない文字をわざと推測するのが、直感に反して勝ち筋になります。
なぜ重要か#
Absurdleはこのファミリーで最も純粋なハードモードです:タイルもルールも同じなのに、戦いはまるで別物。そして後続のバリアントを方向づけた事実——パズルが積極的に敵対してきても、日替わりパズルの形式は成立する——を示しました。
当サイトの評価:
よくある質問#
Absurdleには本当に答えがあるのですか?
あなたが強制するまでありません。これまで示したフィードバックと矛盾しない単語をすべて保持し、あなたの推測が候補をちょうど1つに絞ったときにはじめて「確定」します。
Absurdleは最短何手でクリアできますか?
完璧にプレイして4手と報じられています。推測は無制限なので、追いかけるスコアは「どれだけ少ない手数で終えられるか」です。
似ているゲームをもっと——出発点はAbsurdle#
目標が逆転:単語を当てたら負けです。確定した文字は再使用を強制されるので、ゲームはあなたを答えへ引きずり続けます。
1つの盤面に2つの秘密の単語が隠れ、共通の文字はゼロ——フィードバックの各行が2語を同時に描写します。
ヒントの各行に、見抜くべき嘘がちょうど1つ混ざっているWordleです。
あるいは、当サイトのWordleに似たゲーム.
日替わりパズルを、私たちの流儀で
今日のNerdleBuddyパズルに挑戦するか、Classic Nerdleソルバーでマスの色をもとに次の推測を選びましょう。