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Absurdle

Absurdleは単語を選びません。まだ主張できる答えをすべて残し、許される限り役に立たないフィードバックを返します——あなたの論理が追い詰めるまで。

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Absurdleとは#

Absurdleを遊ぶと、ゲームが遊び返してきます。秘密の単語を1つに決める代わりに候補プール全体を保持し、各推測のあとで、最も多くの単語を生かしておけるフィードバックパターンを選ぶのです。灰色タイルが並ぶのは不運ではなく、方針です。

作者はSam Hughes氏——qntmの名で知られる英国のプログラマー兼SF作家で、2022年1月9日に公開しました。設計思想は、常に最悪のピースを配るテトリス、彼の旧作HATETRISから直接受け継がれています。

遊び方#

推測は無制限で、完璧なゲームは4手で終わると報じられています。戦略はWordleの逆です:序盤の推測は緑を釣るためではなく、相手が隠れられる空間を狭めるためにあります。フィードバックパターンをよく見ましょう——譲られたタイルの一つひとつが、もう避けられなくなった角なのです。

チャレンジモードでは戦いが反転します:目標の単語を渡され、Absurdleをその答えしか残らない状況へ追い込むのです。目標に含まれない文字をわざと推測するのが、直感に反して勝ち筋になります。

なぜ重要か#

Absurdleはこのファミリーで最も純粋なハードモードです:タイルもルールも同じなのに、戦いはまるで別物。そして後続のバリアントを方向づけた事実——パズルが積極的に敵対してきても、日替わりパズルの形式は成立する——を示しました。

当サイトの評価:

よくある質問#

Absurdleには本当に答えがあるのですか?

あなたが強制するまでありません。これまで示したフィードバックと矛盾しない単語をすべて保持し、あなたの推測が候補をちょうど1つに絞ったときにはじめて「確定」します。

Absurdleは最短何手でクリアできますか?

完璧にプレイして4手と報じられています。推測は無制限なので、追いかけるスコアは「どれだけ少ない手数で終えられるか」です。

似ているゲームをもっと——出発点はAbsurdle#

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日替わりパズルを、私たちの流儀で

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