問題本身:17,723 個嫌疑犯、6 個問題#
NerdleBuddy 的模型從同一份嫌疑犯名單出發:模型中的 17,723 種 8 字元候選答案形式。每次猜測都是一個提問,彩色格子就是回答。解題器的全部工作,就是提出能盡快縮小嫌疑犯名單的問題——無論最終答案是哪一條等式。
回饋模式就是資訊#
當你下出一次猜測,每一個可能的答案都會對應出一組特定的顏色——綠、紫、黑。這代表一次猜測會把嫌疑犯名單分割開來:每個答案恰好落入一個回饋模式的分組,而真正的顏色一出現,你所在分組之外的所有答案便立刻出局。
所以一次猜測的好壞,完全取決於它創造出的分組。許多小分組代表無論拿到什麼回饋,存活的嫌疑犯都很少。少數大分組則代表你可能運氣不好、幾乎什麼都學不到。我們模型排名第一的起手式 52-34=18 能把整個答案池分成 1,703 個分組;像 11+11=22 這種重複字元很多的猜測只能分出 415 個——它把同樣的問題對同樣的幾個字元問了兩次。
為猜測評分:預期剩餘答案數#
為了建立候選池,解題器首先會問:如果答案是隨機抽出的,看到回饋之後平均還會剩下多少嫌疑犯?大分組會依你落入的機率加權(裝著 100 個答案的分組,被命中的頻率是只裝 1 個的 100 倍),這正是失衡的猜測得分很差的原因。
接著,即時解題器會為可見候選計算預期總猜測次數,並以這個整局指標為第一頁建議排序。每個建議下方顯示的預期剩餘答案數,仍然是精確的單步比較值。
| 起手式 | 回饋分組數 | 預期剩餘答案數 |
|---|---|---|
| 52-34=18 | 1,703 | ~33 |
| 10-5+3=8 | 1,100 | ~79 |
| 11+11=22 | 415 | ~319 |
同樣的規則、同樣的 17,723 個嫌疑犯——但排名第一的起手式只留給你約 33 個待處理答案,而其中最差的則留下約 319 個,整整十倍。這一個選擇,往往就是 3 次解開與撐到第 5 次的差別。完整排名收錄在最佳開局等式。
決策樹:預先算好的經驗證策略#
為單一猜測評分很便宜;在每一步搜尋所有合法策略則不然。因此我們離線建立一套實用策略,並將它儲存為一棵決策樹,其根節點是 52-34=18——即建議的起手式,目前在我們的起手式排名中以精確的預期總猜測次數排名第一。這棵樹為每一種回饋模式各設一條分支,分別指向策略的下一步回應,如此延續,直到每條分支都終結於答案。
在每個節點,建構器會把所有剩餘答案納入候選猜測;當剩餘答案不超過 500 個時,再加入最多 2,000 個以確定性方式抽樣的試探猜測。一步之後預期剩餘答案最少的 64 個候選,會再接受精確的預期總猜測次數評估,勝出者以與即時建議排名相同的平手裁決鏈選出。這份短名單讓整棵樹保持可計算,但也意味著我們並不宣稱這是數學上的全域最佳解。完整研究方法把資料集、排名規則與限制記錄在同一處。
公開的起手式表格更進一步:它把每一種模型化答案形式都當作可能的起手式,對每一個模型化答案套用快速的貪婪後續策略,並計量完整棋局的長度。這些平均值對該後續策略而言是精確的——已提交決策樹的逐節點精確評估平均猜測次數略少。這棵樹有時會下出試探猜測,即不可能是答案的等式(它們遍布最佳第二步猜測表格)。當你使用解題器時,位於已知路徑上的局面可以直接沿這棵預先算好的樹行進。如果你的猜測偏離了路徑,解題器就改為對剩餘答案池的候選進行排名。
數據怎麼說#
這些數字是讓每一個模型化答案在真實 Nerdle 規則下(答案的交換律重排也算獲勝)走完已儲存的回應表得到的。它們是該策略的精確結果——也是我們難度評級的依據——而非最佳策略的證明。有九個答案需要用滿五次猜測;來認識最難的 Nerdle 答案。
常見問題#
Nerdle 解題器知道今天的答案嗎?
不知道。解題器從不查詢任何資料——它只靠你輸入的猜測與顏色來縮小模型化答案形式的完整清單,用的資訊和你手上的一模一樣。
Nerdle 解題器使用什麼演算法?
NerdleBuddy 以預期剩餘答案數為候選猜測評分:依各回饋模式出現的機率加權後,平均還有多少可能性存活。決策樹會評估所有剩餘答案,並在較小的局面中加入確定性抽樣的試探,再為最強的候選做精確的預期總猜測次數評估。結果是一套經驗證的策略,而非全域最佳性的窮舉證明。
解題器會輸掉一局 Nerdle 嗎?
在真實 Nerdle 規則下(答案的交換律重排也算獲勝)依照已儲存的回應表行進,可解開全部 17,723 種模型化答案形式,最多 5 次猜測,平均 3.0 次。這是該策略的精確結果——也是我們難度評級背後的同一套策略——並非全域最佳策略的證明。
這和 Wordle 解題器的數學相同嗎?
相同。核心概念——把剩餘答案分割成回饋分組——正是資訊理論式 Wordle 解題器背後的想法。Nerdle 的算術限制經常造成銳利的切分;NerdleBuddy 經驗證的決策樹平均接近 3 次猜測。
看它實戰
即時觀看決策樹為你挑選下一步猜測,或研究孕育它的那些起手式。