NerdleBuddy

Glosarium Nerdle

Semua istilah yang akan Anda temui di permainan, di panduan kami, atau di komunitas — didefinisikan dalam satu atau dua kalimat, dengan tautan untuk mendalami.

Terakhir diperbarui

Di halaman ini · 2 bagian

Semua Istilah#

Classic Nerdle
Permainan harian yang asli: tebak persamaan 8 karakter tersembunyi dalam 6 percobaan. Nerdle menyatakan telah memilih 17,723 kemungkinan solusi Classic dari lebih dari 100,000 kalkulasi valid; NerdleBuddy secara terpisah menghasilkan model 17,723 bentuk untuk alat-alatnya. Lihat FAQ resmi atau panduan cara bermain kami.
Ubin hijau
Karakter ini berada pada posisi ini dalam jawaban. Pertahankan saat menguji kemungkinan jawaban; tebakan untuk mencari informasi boleh sengaja memindahkannya.
Ubin ungu
Karakter ini ada dalam jawaban tetapi di posisi yang berbeda — versi Nerdle untuk kuning milik Wordle. Ia memberi tahu Anda apa yang harus dipertahankan dan di mana tidak boleh menaruhnya.
Ubin hitam
Karakter ini sama sekali tidak ada dalam jawaban — atau, jika Anda memainkan karakter yang sama dua kali, Anda memakainya lebih banyak daripada yang dikandung jawaban. Contoh karakter berulang
Pola umpan balik
Seluruh baris warna yang diterima sebuah tebakan, mis. hijau-hitam-ungu… Di seluruh model NerdleBuddy, pembuka kami menghasilkan 1,703 pola berbeda. Setiap cabang pembuka yang belum terpecahkan punya balasan yang direkomendasikan, dipetakan di panduan tebakan kedua.
Pembuka (persamaan awal)
Tebakan pertama Anda, dipilih sebelum informasi apa pun ada — sehingga pilihan pembuka yang sama dapat dipakai setiap hari. Pembuka teratas model kami diperingkat di panduan strategi.
Tebakan penjajakan
Tebakan yang dimainkan demi informasi alih-alih sebagai upaya menang — kadang sebuah persamaan yang terbukti tidak mungkin menjadi jawaban. Strategi NerdleBuddy memakai penjajakan untuk membelah medan yang padat; panduan strategi menjelaskan cara kerjanya.
Nol tunggal (nol berdiri sendiri)
Nol yang berdiri sendiri sebagai bilangan, seperti 0 pada 0+10-1=9. Model NerdleBuddy mengizinkan persamaan dengan nol semacam itu di kiri tanda sama dengan sebagai tebakan tetapi mengecualikannya dari kumpulan jawabannya. Hasil nol berbeda: model menyertakan bentuk seperti 10-3-7=0 sebagai jawaban.
Persamaan khusus tebakan
Dalam model NerdleBuddy, persamaan yang diizinkan sebagai tebakan tetapi dikecualikan dari kumpulan jawaban yang dimodelkan. Semua 49,623 bentuk semacam itu mengandung nol tunggal di sisi kiri tanda sama dengan. Ini klasifikasi model, bukan klaim bahwa ia mereproduksi daftar tebakan-diterima lengkap milik Nerdle. Bentuk khusus tebakan bisa menjadi penjajakan yang berguna.
Jawaban komutatif
Aturan Nerdle (aktif secara bawaan) bahwa penyusunan ulang komutatif ikut menang: jika jawabannya 12+34=46, memasukkan 34+12=46 dihitung benar — dan 9+8+7=24 menang untuk 7+8+9=24. Pemain dapat mengubah pengaturan ini; lihat aturan Classic terkini milik Nerdle.
Urutan operasi
Perkalian dan pembagian dihitung sebelum penjumlahan dan pengurangan, jadi 3+2*5=13 valid dan 3+2*5=25 tidak. Nerdle memberlakukan ini pada setiap tebakan.
Posisi tanda sama dengan
Tempat tanda = berada di antara 8 slot — selalu posisi 5, 6, atau 7, yang berpadanan dengan hasil 3, 2, atau 1 digit. Posisi 6 paling umum (59.3% dari bentuk yang dimodelkan NerdleBuddy). Sebaran posisi tanda sama dengan
Perkiraan sisa jawaban
Jumlah rata-rata bentuk jawaban mungkin yang bertahan dari umpan balik sebuah tebakan. NerdleBuddy memakainya untuk membangun kumpulan kandidat dan strategi tersimpan; pemecah langsung kemudian memeringkat halaman kandidat pertama yang terlihat berdasarkan perkiraan total tebakan. Dijelaskan dengan angka nyata di cara kerja pemecah.
Perkiraan total tebakan
Jumlah rata-rata tebakan yang dibutuhkan permainan penuh dari suatu langkah di bawah strategi lanjutan tertentu. Dalam tabel pemeringkatan pembuka NerdleBuddy, pembuka peringkat pertama, 52-34=18, merata-ratakan sekitar 2.983 di bawah aturan Nerdle yang sebenarnya. Bandingkan persamaan pembuka
Pohon keputusan
Kebijakan prakomputasi yang memetakan keadaan umpan balik yang dicapai dengan mengikuti rekomendasinya ke tebakan berikutnya. Strategi tersimpan NerdleBuddy di bawah aturan Nerdle yang sebenarnya memecahkan semua 17,723 bentuk yang dimodelkan dalam paling banyak 5 tebakan. Hanya sembilan yang membutuhkan kelima-limanya; lihat analisis jawaban tersulit.
Nerdleverse
Keluarga Nerdle yang berisi lebih dari 20 permainan matematika dan angka gratis. Ia mencakup teka-teki harian, varian ukuran, tantangan multi-kisi, dan format kustom atau dapat dimainkan ulang — bukan 20 permainan harian yang terpisah. Lihat jajaran resmi terkini atau panduan kami tentang varian utama.
Micro / Mini / Midi / Maxi
Varian panjang persamaan: Micro 5 karakter, Mini 6, Midi 7, Classic 8, dan Maxi 10 (dengan tanda kurung dan eksponen).
Pemecah
Alat yang menerima tebakan dan warna Anda lalu memeringkat kemungkinan langkah berikutnya. Pemecah Nerdle memakai model dan data strategi tersimpan untuk memeringkat saran — dan ia tidak pernah tahu jawaban hari itu sebelumnya.
Poin (NerdleBuddy)
Satu-satunya angka progres NerdleBuddy: setiap teka-teki yang selesai, tonggak runtunan, panduan yang dibaca, dan harta karun yang ditemukan menambah total seumur hidup, didorong pada akhir pekan dan hari libur. Tabel perolehan lengkapnya ada di halaman cara kerja poin.

Pertanyaan yang Sering Diajukan#

Apa perbedaan ubin ungu dan ubin hijau?

Hijau berarti karakter yang tepat di posisi yang tepat; ungu berarti karakter itu muncul dalam jawaban tetapi di posisi yang berbeda. Karakter berulang dinilai menurut jumlahnya, jadi salinan ekstra tetap bisa hitam.

Apa itu tebakan penjajakan di Nerdle?

Penjajakan dimainkan terutama demi informasi. Ia dapat menguji beberapa karakter yang belum diketahui bahkan ketika persamaannya tidak mungkin menjadi jawaban, membantu membelah himpunan kandidat yang padat.

Gunakan Kosakatanya

Cara tercepat menginternalisasi istilah-istilah ini adalah teka-teki dengan petunjuk menyala.