Tutti i termini#
- Classic Nerdle
- Il gioco quotidiano originale: indovina un’equazione nascosta di 8 caratteri in 6 tentativi. Nerdle dichiara di aver selezionato 17.723 possibili soluzioni di Classic tra più di 100.000 calcoli validi; NerdleBuddy genera separatamente un modello da 17.723 forme per i suoi strumenti. Consulta le FAQ ufficiali o la nostra guida su come giocare.
- Casella verde
- Questo carattere occupa questa posizione nella risposta. Lascialo lì quando provi una possibile risposta; un tentativo per raccogliere informazioni può spostarlo deliberatamente.
- Casella viola
- Questo carattere è nella risposta ma in un’altra posizione — la versione di Nerdle del giallo di Wordle. Ti dice cosa tenere e dove non metterlo.
- Casella nera
- Questo carattere non è affatto nella risposta — oppure, se hai giocato lo stesso carattere due volte, l’hai usato più volte di quante la risposta ne contenga. Esempi di caratteri ripetuti
- Pattern di feedback
- L’intera riga di colori che riceve un tentativo, per esempio verde-nero-viola… Nel modello di NerdleBuddy, la nostra apertura produce 1.703 pattern distinti. Ogni ramo di apertura non risolto ha una replica raccomandata, mappata ne la guida al secondo tentativo.
- Apertura (equazione di partenza)
- Il tuo primo tentativo, scelto prima che esista qualsiasi informazione — così la stessa apertura può essere usata ogni giorno. Le migliori aperture del nostro modello sono classificate nella guida di strategia.
- Tentativo esplorativo
- Un tentativo giocato per ottenere informazioni e non come tentativo vincente — a volte un’equazione che dimostrabilmente non può essere la risposta. La strategia di NerdleBuddy usa i tentativi esplorativi per dividere i campi affollati; la guida di strategia spiega come funzionano.
- Zero isolato (zero solitario)
- Uno zero che sta da solo come numero, come lo 0 in 0+10-1=9. Il modello di NerdleBuddy ammette come tentativi le equazioni che ne hanno uno a sinistra del segno di uguale, ma le esclude dal suo insieme di risposte. Un risultato zero è diverso: il modello include forme come 10-3-7=0 tra le risposte.
- Equazione valida solo come tentativo
- Nel modello di NerdleBuddy, un’equazione ammessa come tentativo ma esclusa dall’insieme di risposte modellate. Tutte le 49,623 forme di questo tipo contengono uno zero isolato a sinistra del segno di uguale. È una classificazione del modello, non un’affermazione che riproduca la lista completa dei tentativi accettati da Nerdle. Le forme valide solo come tentativo possono essere sonde utili.
- Risposte commutative
- La regola di Nerdle (attiva per impostazione predefinita) per cui una riorganizzazione commutativa vince: se la risposta è 12+34=46, inserire 34+12=46 conta come corretto — e 9+8+7=24 vince per 7+8+9=24. I giocatori possono cambiare questa impostazione; consulta le regole attuali di Classic di Nerdle.
- Ordine delle operazioni
- Moltiplicazione e divisione si valutano prima di addizione e sottrazione, quindi 3+2*5=13 è valida e 3+2*5=25 no. Nerdle lo impone su ogni tentativo.
- Posizione dell’uguale
- Dove sta il segno = nelle 8 caselle — sempre in posizione 5, 6 o 7, che corrispondono a un risultato di 3, 2 o 1 cifra. La posizione 6 è la più comune (59,3% delle forme modellate di NerdleBuddy). Posizioni del segno di uguale
- Risposte rimanenti attese
- Il numero medio di forme di risposta possibili che sopravvivono al feedback di un tentativo. NerdleBuddy lo usa per costruire l’insieme dei candidati e la strategia salvata; il risolutore in tempo reale ordina poi la sua prima pagina visibile di candidati per tentativi totali attesi. Spiegato con numeri reali in come funziona il risolutore.
- Tentativi totali attesi
- Il numero medio di tentativi che una partita completa richiede a partire da una data mossa con una determinata strategia di follow-up. Nella tabella di classifica delle aperture di NerdleBuddy, la prima classificata, 52-34=18, ha una media di circa 2,983 secondo le regole reali di Nerdle. Confronta le equazioni iniziali
- Albero decisionale
- Una politica precalcolata che assegna il tentativo successivo agli stati di feedback raggiunti seguendo le sue raccomandazioni. La strategia salvata di NerdleBuddy secondo le regole reali di Nerdle risolve tutte le 17.723 forme modellate in al massimo 5 tentativi. Solo nove ne richiedono 5; consulta l’analisi delle risposte più difficili.
- Nerdleverse
- La famiglia di Nerdle di più di 20 giochi gratuiti di matematica e numeri. Include puzzle quotidiani, varianti di dimensione, sfide multi-griglia e formati personalizzati o rigiocabili — non 20 giochi separati solo quotidiani. Consulta l’offerta ufficiale attuale o la nostra guida alle varianti principali.
- Micro / Mini / Midi / Maxi
- Varianti per lunghezza dell’equazione: Micro ha 5 caratteri, Mini 6, Midi 7, Classic 8 e Maxi 10 (con parentesi ed esponenti).
- Risolutore
- Uno strumento che prende i tuoi tentativi e i colori e classifica le possibili mosse successive. Risolutore di Nerdle usa il modello e i dati della strategia salvata per classificare i suggerimenti — e non conosce mai in anticipo la risposta del giorno.
- Punti (NerdleBuddy)
- L’unico numero di progresso di NerdleBuddy: ogni puzzle completato, traguardo di serie, guida letta e tesoro scovato si aggiunge a un totale complessivo, potenziato nei weekend e nei giorni festivi. La tabella completa dei guadagni è nella pagina su come funzionano i punti.
Domande frequenti#
Cosa significa una casella viola in Nerdle?
Una casella viola significa che il carattere compare nella risposta ma è nella posizione sbagliata. I caratteri ripetuti vengono valutati per quantità, quindi una copia in più può comunque essere nera.
Cos’è un tentativo esplorativo in Nerdle?
Un tentativo esplorativo si gioca soprattutto per ottenere informazioni. Può mettere alla prova diversi caratteri sconosciuti anche quando l’equazione non può essere la risposta, aiutando a dividere un insieme affollato di candidati.
Metti il vocabolario al lavoro
Il modo più rapido per interiorizzare i termini è un puzzle con i suggerimenti attivi.