NerdleBuddy

Glossaire Nerdle

Chaque terme que vous croiserez dans le jeu, dans nos guides ou dans la communauté — défini en une phrase ou deux, avec des liens pour creuser.

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Tous les termes#

Classic Nerdle
Le jeu quotidien original : devinez une équation cachée de 8 caractères en 6 essais. Nerdle indique avoir sélectionné 17 723 solutions Classic possibles parmi plus de 100 000 calculs valides ; NerdleBuddy génère de son côté un modèle de 17 723 formes pour ses outils. Consultez la FAQ officielle ou notre guide pour apprendre à jouer.
Case verte
Ce caractère occupe cette position dans la réponse. Gardez-le là pour tester une réponse possible ; un essai destiné à recueillir des informations peut le déplacer volontairement.
Case violette
Ce caractère est dans la réponse mais à une position différente — la version Nerdle du jaune de Wordle. Elle vous dit quoi garder et où ne pas le mettre.
Case noire
Ce caractère n’est pas du tout dans la réponse — ou, si vous avez joué deux fois le même caractère, vous l’avez utilisé plus de fois que la réponse n’en contient. Exemples de caractères répétés
Motif de retours
La ligne complète de couleurs qu’un essai reçoit, p. ex. vert-noir-violet… Dans le modèle de NerdleBuddy, notre équation de départ produit 1 703 motifs distincts. Chaque branche d’ouverture non résolue a une riposte recommandée, cartographiée dans le guide du deuxième essai.
Équation de départ (ouverture)
Votre premier essai, choisi avant qu’aucune information n’existe — la même ouverture peut donc servir chaque jour. Les meilleures équations de départ de notre modèle sont classées dans le guide de stratégie.
Essai sonde
Un essai joué pour l’information plutôt que comme tentative gagnante — parfois une équation qui ne peut prouvablement pas être la réponse. La stratégie de NerdleBuddy utilise des sondes pour diviser les champs surpeuplés ; le guide de stratégie explique leur fonctionnement.
Zéro isolé (zéro seul)
Un zéro qui forme un nombre à lui seul, comme le 0 dans 0+10-1=9. Le modèle de NerdleBuddy accepte comme essais les équations qui en contiennent un à gauche du signe égal, mais les exclut de son vivier de réponses. Un résultat nul, c’est différent : le modèle inclut des formes comme 10-3-7=0 parmi les réponses.
Équation réservée aux essais
Dans le modèle de NerdleBuddy, une équation autorisée comme essai mais exclue du vivier de réponses modélisé. Les 49,623 formes de ce type contiennent toutes un zéro isolé à gauche du signe égal. C’est une classification du modèle, pas une affirmation qu’il reproduit la liste complète des essais acceptés par Nerdle. Les formes réservées aux essais peuvent faire des sondes utiles.
Réponses commutatives
La règle de Nerdle (activée par défaut) selon laquelle un réarrangement commutatif gagne : si la réponse est 12+34=46, saisir 34+12=46 compte comme correct — et 9+8+7=24 gagne pour 7+8+9=24. Les joueurs peuvent modifier ce réglage ; consultez les règles actuelles de Classic de Nerdle.
Priorités opératoires
La multiplication et la division s’évaluent avant l’addition et la soustraction, donc 3+2*5=13 est valide et 3+2*5=25 ne l’est pas. Nerdle l’impose à chaque essai.
Position du signe égal
L’emplacement du signe = parmi les 8 cases — toujours en position 5, 6 ou 7, ce qui correspond à un résultat à 3, 2 ou 1 chiffre. La position 6 est la plus courante (59,3 % des formes modélisées de NerdleBuddy). Répartition des positions du signe égal
Réponses restantes attendues
Le nombre moyen de formes de réponse possibles qui survivent aux retours d’un essai. NerdleBuddy s’en sert pour construire le vivier de candidates et la stratégie enregistrée ; le solveur en direct trie ensuite sa première page visible de candidates par nombre total d’essais attendus. Expliqué avec de vrais chiffres dans comment fonctionne le solveur.
Nombre total d’essais attendus
Le nombre moyen d’essais qu’une partie complète demande à partir d’un coup donné, sous une stratégie de suite précise. Dans la table de classement des équations de départ de NerdleBuddy, la première classée, 52-34=18, tourne en moyenne autour de 2,983 sous les règles réelles de Nerdle. Comparer les équations de départ
Arbre de décision
Une politique précalculée qui associe un essai suivant aux états de retours atteints en suivant ses recommandations. La stratégie enregistrée de NerdleBuddy sous les règles réelles de Nerdle résout les 17 723 formes modélisées en 5 essais au plus. Seules neuf demandent les 5 ; consultez l’analyse des réponses les plus difficiles.
Nerdleverse
La famille Nerdle de plus de 20 jeux gratuits de maths et de nombres. Elle comprend des puzzles quotidiens, des variantes de taille, des défis multi-grilles et des formats personnalisés ou rejouables — pas 20 jeux distincts uniquement quotidiens. Consultez l’offre officielle actuelle ou notre guide des principales variantes.
Micro / Mini / Midi / Maxi
Les variantes par longueur d’équation : Micro fait 5 caractères, Mini 6, Midi 7, Classic 8 et Maxi 10 (avec parenthèses et exposants).
Solveur
Un outil qui prend vos essais et vos couleurs et classe les coups suivants possibles. Solveur Nerdle utilise le modèle et les données de stratégie enregistrées pour classer les suggestions — et il ne connaît jamais la réponse du jour à l’avance.
Points (NerdleBuddy)
Le seul indicateur de progression de NerdleBuddy : chaque puzzle terminé, palier de série, guide lu et trésor trouvé s’ajoute à un total cumulé, bonifié les week-ends et les jours fériés. Le barème complet se trouve sur la page des points.

Questions fréquentes#

Que signifie une case violette dans Nerdle ?

Une case violette signifie que le caractère apparaît dans la réponse mais à la mauvaise position. Les caractères répétés sont notés au décompte, donc un exemplaire de trop peut quand même ressortir noir.

Qu’est-ce qu’un essai sonde dans Nerdle ?

Une sonde se joue surtout pour l’information. Elle peut tester plusieurs caractères inconnus même quand l’équation ne peut pas être la réponse, ce qui aide à diviser un ensemble de candidates surpeuplé.

Mettez le vocabulaire au travail

Le moyen le plus rapide d’intérioriser les termes, c’est un puzzle avec les indices activés.