Todos os termos#
- Classic Nerdle
- O jogo diário original: adivinhe uma equação oculta de 8 caracteres em 6 tentativas. O Nerdle afirma ter selecionado 17.723 soluções possíveis do Classic entre mais de 100.000 cálculos válidos; o NerdleBuddy gera, separadamente, um modelo de 17.723 formas para as suas ferramentas. Veja o FAQ oficial ou o nosso guia de como jogar.
- Casa verde
- Este caráter ocupa esta posição na resposta. Mantenha-o aí ao testar uma resposta possível; uma tentativa para obter informação pode movê-lo de propósito.
- Casa roxa
- Este carácter está na resposta, mas noutra posição — a versão do Nerdle para o amarelo do Wordle. Diz-lhe o que manter e onde não colocar.
- Casa preta
- Este carácter não está na resposta — ou, se jogou o mesmo carácter duas vezes, usou-o mais vezes do que a resposta contém. Exemplos de caracteres repetidos
- Padrão de feedback
- A linha completa de cores que um palpite recebe, ex.: verde-preto-roxo… No modelo do NerdleBuddy, a nossa equação de abertura produz 1.703 padrões distintos. Cada ramo de abertura não resolvido tem uma jogada recomendada, mapeada no guia do segundo palpite.
- Equação de abertura (primeiro palpite)
- O seu primeiro palpite, escolhido antes de existir qualquer informação — por isso a mesma abertura pode ser usada todos os dias. As melhores equações de abertura do nosso modelo estão classificadas no guia de estratégia.
- Palpite de sondagem
- Um palpite jogado para obter informação, não como tentativa de vitória — às vezes uma equação que comprovadamente não pode ser a resposta. A estratégia do NerdleBuddy usa sondagens para dividir campos cheios; o guia de estratégia explica como funcionam.
- Zero solitário (zero isolado)
- Um zero sozinho como número, como o 0 em 0+10-1=9. O modelo do NerdleBuddy permite equações com um deles à esquerda do sinal de igual como palpites, mas exclui-as do seu conjunto de respostas. Um resultado zero é diferente: o modelo inclui formas como 10-3-7=0 como respostas.
- Equação só de palpite
- No modelo do NerdleBuddy, uma equação permitida como palpite mas excluída do conjunto de respostas modeladas. Todas as 49,623 formas deste tipo contêm um zero solitário à esquerda do sinal de igual. É uma classificação do modelo, não uma afirmação de que ele reproduz a lista completa de palpites aceites do Nerdle. Formas só de palpite podem ser sondagens úteis.
- Respostas comutativas
- A regra do Nerdle (ativada por predefinição) segundo a qual um rearranjo comutativo vence: se a resposta é 12+34=46, escrever 34+12=46 conta como correto — e 9+8+7=24 vence para 7+8+9=24. Os jogadores podem alterar essa definição; veja as regras atuais do Classic do Nerdle.
- Ordem das operações
- A multiplicação e a divisão são avaliadas antes da soma e da subtração, pelo que 3+2*5=13 é válido e 3+2*5=25 não é. O Nerdle exige isto em cada palpite.
- Posição do sinal de igual
- Onde o sinal = fica nas 8 casas — sempre na posição 5, 6 ou 7, que correspondem a um resultado de 3, 2 ou 1 dígito. A posição 6 é a mais comum (59,3% das formas modeladas do NerdleBuddy). Distribuição das posições do sinal de igual
- Respostas restantes esperadas
- O número médio de formas de resposta possíveis que sobrevivem ao feedback de um palpite. O NerdleBuddy usa-o para montar o conjunto de candidatas e a estratégia guardada; o solucionador ao vivo ordena depois a primeira página visível de candidatas por total esperado de palpites. Explicado com números reais em como o solucionador funciona.
- Total esperado de palpites
- O número médio de palpites que uma partida completa demora a partir de uma jogada, sob uma estratégia de continuação determinada. Na tabela de classificação de equações de abertura do NerdleBuddy, a primeira classificada, 52-34=18, tem uma média de cerca de 2,983 sob as regras reais do Nerdle. Comparar equações iniciais
- Árvore de decisão
- Uma política pré-computada que atribui um próximo palpite aos estados de feedback alcançados ao seguir as suas recomendações. A estratégia guardada do NerdleBuddy sob as regras reais do Nerdle resolve todas as 17.723 formas modeladas em, no máximo, 5 palpites. Só nove precisam dos 5; veja a análise das respostas mais difíceis.
- Nerdleverse
- A família do Nerdle com mais de 20 jogos gratuitos de matemática e números. Inclui puzzles diários, variantes de tamanho, desafios multitabuleiro e formatos personalizados ou rejogáveis — não 20 jogos separados apenas diários. Veja a lista oficial atual ou o nosso guia das principais variantes.
- Micro / Mini / Midi / Maxi
- Variantes por comprimento de equação: o Micro tem 5 caracteres, o Mini tem 6, o Midi tem 7, o Classic tem 8 e o Maxi tem 10 (com parênteses e expoentes).
- Solucionador
- Uma ferramenta que pega nos seus palpites e cores e classifica as jogadas seguintes possíveis. Solucionador de Nerdle usa o modelo e os dados da estratégia guardada para classificar sugestões — e nunca conhece a resposta do dia com antecedência.
- Pontos (NerdleBuddy)
- O único número de progresso do NerdleBuddy: cada puzzle terminado, marco de sequência, guia lido e tesouro encontrado soma para um total vitalício, com bónus aos fins de semana e feriados. A tabela completa de ganhos está na página de como os pontos funcionam.
Perguntas frequentes#
O que significa uma casa roxa no Nerdle?
Uma casa roxa significa que o carácter aparece na resposta, mas está na posição errada. Caracteres repetidos são pontuados por quantidade, pelo que uma cópia extra ainda pode ficar preta.
O que é um palpite de sondagem no Nerdle?
Uma sondagem é jogada sobretudo para obter informação. Pode testar vários caracteres desconhecidos mesmo quando a equação não pode ser a resposta, ajudando a dividir um conjunto cheio de candidatas.
Ponha o vocabulário a trabalhar
A forma mais rápida de interiorizar os termos é um puzzle com as dicas ligadas.