NerdleBuddy

Glossário do Nerdle

Cada termo que vai encontrar no jogo, nos nossos guias ou na comunidade — definido numa ou duas frases, com links para aprofundar.

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Todos os termos#

Classic Nerdle
O jogo diário original: adivinhe uma equação oculta de 8 caracteres em 6 tentativas. O Nerdle afirma ter selecionado 17.723 soluções possíveis do Classic entre mais de 100.000 cálculos válidos; o NerdleBuddy gera, separadamente, um modelo de 17.723 formas para as suas ferramentas. Veja o FAQ oficial ou o nosso guia de como jogar.
Casa verde
Este caráter ocupa esta posição na resposta. Mantenha-o aí ao testar uma resposta possível; uma tentativa para obter informação pode movê-lo de propósito.
Casa roxa
Este carácter está na resposta, mas noutra posição — a versão do Nerdle para o amarelo do Wordle. Diz-lhe o que manter e onde não colocar.
Casa preta
Este carácter não está na resposta — ou, se jogou o mesmo carácter duas vezes, usou-o mais vezes do que a resposta contém. Exemplos de caracteres repetidos
Padrão de feedback
A linha completa de cores que um palpite recebe, ex.: verde-preto-roxo… No modelo do NerdleBuddy, a nossa equação de abertura produz 1.703 padrões distintos. Cada ramo de abertura não resolvido tem uma jogada recomendada, mapeada no guia do segundo palpite.
Equação de abertura (primeiro palpite)
O seu primeiro palpite, escolhido antes de existir qualquer informação — por isso a mesma abertura pode ser usada todos os dias. As melhores equações de abertura do nosso modelo estão classificadas no guia de estratégia.
Palpite de sondagem
Um palpite jogado para obter informação, não como tentativa de vitória — às vezes uma equação que comprovadamente não pode ser a resposta. A estratégia do NerdleBuddy usa sondagens para dividir campos cheios; o guia de estratégia explica como funcionam.
Zero solitário (zero isolado)
Um zero sozinho como número, como o 0 em 0+10-1=9. O modelo do NerdleBuddy permite equações com um deles à esquerda do sinal de igual como palpites, mas exclui-as do seu conjunto de respostas. Um resultado zero é diferente: o modelo inclui formas como 10-3-7=0 como respostas.
Equação só de palpite
No modelo do NerdleBuddy, uma equação permitida como palpite mas excluída do conjunto de respostas modeladas. Todas as 49,623 formas deste tipo contêm um zero solitário à esquerda do sinal de igual. É uma classificação do modelo, não uma afirmação de que ele reproduz a lista completa de palpites aceites do Nerdle. Formas só de palpite podem ser sondagens úteis.
Respostas comutativas
A regra do Nerdle (ativada por predefinição) segundo a qual um rearranjo comutativo vence: se a resposta é 12+34=46, escrever 34+12=46 conta como correto — e 9+8+7=24 vence para 7+8+9=24. Os jogadores podem alterar essa definição; veja as regras atuais do Classic do Nerdle.
Ordem das operações
A multiplicação e a divisão são avaliadas antes da soma e da subtração, pelo que 3+2*5=13 é válido e 3+2*5=25 não é. O Nerdle exige isto em cada palpite.
Posição do sinal de igual
Onde o sinal = fica nas 8 casas — sempre na posição 5, 6 ou 7, que correspondem a um resultado de 3, 2 ou 1 dígito. A posição 6 é a mais comum (59,3% das formas modeladas do NerdleBuddy). Distribuição das posições do sinal de igual
Respostas restantes esperadas
O número médio de formas de resposta possíveis que sobrevivem ao feedback de um palpite. O NerdleBuddy usa-o para montar o conjunto de candidatas e a estratégia guardada; o solucionador ao vivo ordena depois a primeira página visível de candidatas por total esperado de palpites. Explicado com números reais em como o solucionador funciona.
Total esperado de palpites
O número médio de palpites que uma partida completa demora a partir de uma jogada, sob uma estratégia de continuação determinada. Na tabela de classificação de equações de abertura do NerdleBuddy, a primeira classificada, 52-34=18, tem uma média de cerca de 2,983 sob as regras reais do Nerdle. Comparar equações iniciais
Árvore de decisão
Uma política pré-computada que atribui um próximo palpite aos estados de feedback alcançados ao seguir as suas recomendações. A estratégia guardada do NerdleBuddy sob as regras reais do Nerdle resolve todas as 17.723 formas modeladas em, no máximo, 5 palpites. Só nove precisam dos 5; veja a análise das respostas mais difíceis.
Nerdleverse
A família do Nerdle com mais de 20 jogos gratuitos de matemática e números. Inclui puzzles diários, variantes de tamanho, desafios multitabuleiro e formatos personalizados ou rejogáveis — não 20 jogos separados apenas diários. Veja a lista oficial atual ou o nosso guia das principais variantes.
Micro / Mini / Midi / Maxi
Variantes por comprimento de equação: o Micro tem 5 caracteres, o Mini tem 6, o Midi tem 7, o Classic tem 8 e o Maxi tem 10 (com parênteses e expoentes).
Solucionador
Uma ferramenta que pega nos seus palpites e cores e classifica as jogadas seguintes possíveis. Solucionador de Nerdle usa o modelo e os dados da estratégia guardada para classificar sugestões — e nunca conhece a resposta do dia com antecedência.
Pontos (NerdleBuddy)
O único número de progresso do NerdleBuddy: cada puzzle terminado, marco de sequência, guia lido e tesouro encontrado soma para um total vitalício, com bónus aos fins de semana e feriados. A tabela completa de ganhos está na página de como os pontos funcionam.

Perguntas frequentes#

O que significa uma casa roxa no Nerdle?

Uma casa roxa significa que o carácter aparece na resposta, mas está na posição errada. Caracteres repetidos são pontuados por quantidade, pelo que uma cópia extra ainda pode ficar preta.

O que é um palpite de sondagem no Nerdle?

Uma sondagem é jogada sobretudo para obter informação. Pode testar vários caracteres desconhecidos mesmo quando a equação não pode ser a resposta, ajudando a dividir um conjunto cheio de candidatas.

Ponha o vocabulário a trabalhar

A forma mais rápida de interiorizar os termos é um puzzle com as dicas ligadas.