NerdleBuddy

Nerdle-woordenlijst

Elke term die je tegenkomt in het spel, in onze gidsen of in de community — gedefinieerd in een zin of twee, met links om dieper te graven.

Laatst bijgewerkt op

Op deze pagina · 2 secties

Alle termen#

Classic Nerdle
Het originele dagelijkse spel: raad een verborgen vergelijking van 8 tekens in 6 beurten. Nerdle zegt dat het 17,723 mogelijke Classic-oplossingen heeft geselecteerd uit meer dan 100,000 geldige berekeningen; NerdleBuddy genereert los daarvan een model van 17,723 vormen voor zijn tools. Zie de officiële FAQ of onze speluitleg.
Groene tegel
Dit teken hoort op deze positie in het antwoord. Laat het daar wanneer je een mogelijk antwoord test; een gok om informatie te verzamelen mag het bewust verplaatsen.
Paarse tegel
Dit teken zit in het antwoord maar op een andere plek — Nerdle’s versie van Wordle’s geel. Het vertelt je wat je moet houden en waar je het niet moet neerzetten.
Zwarte tegel
Dit teken zit helemaal niet in het antwoord — of, als je hetzelfde teken twee keer speelde, gebruikte je het vaker dan het antwoord het bevat. Voorbeelden met herhaalde tekens
Feedbackpatroon
De volledige rij kleuren die een gok krijgt, bijv. groen-zwart-paars… In NerdleBuddy’s model levert onze openingszet 1,703 verschillende patronen op. Elke onopgeloste openingstak heeft een aanbevolen vervolgzet, in kaart gebracht in de gids voor de tweede gok.
Openingszet (startvergelijking)
Je eerste gok, gekozen voordat er informatie bestaat — dezelfde openingskeuze kan dus elke dag worden gebruikt. De beste openingszetten van ons model staan gerangschikt in de strategiegids.
Testgok
Een gok die je speelt voor informatie in plaats van als winpoging — soms een vergelijking die aantoonbaar niet het antwoord kan zijn. NerdleBuddy’s strategie gebruikt testgokken om drukke velden te splitsen; de strategiegids legt uit hoe ze werken.
Losse nul (op zichzelf staande nul)
Een nul die alleen staat als getal, zoals de 0 in 0+10-1=9. NerdleBuddy’s model staat vergelijkingen met zo’n nul links van het isgelijkteken toe als gok, maar sluit ze uit van zijn antwoordpool. Een nul als uitkomst is iets anders: het model neemt vormen zoals 10-3-7=0 wél op als antwoord.
Alleen-gok-vergelijking
In NerdleBuddy’s model een vergelijking die als gok is toegestaan maar is uitgesloten van de gemodelleerde antwoordpool. Alle 49,623 van zulke vormen bevatten een losse nul links van het isgelijkteken. Dit is een modelclassificatie, geen claim dat het Nerdle’s volledige lijst met geaccepteerde gokken reproduceert. Alleen-gok-vormen kunnen nuttige testgokken zijn.
Commutatieve antwoorden
Nerdle’s regel (standaard aan) dat een commutatieve herschikking wint: als het antwoord 12+34=46 is, telt 34+12=46 invoeren als goed — en 9+8+7=24 wint voor 7+8+9=24. Spelers kunnen deze instelling wijzigen; zie Nerdle’s huidige Classic-regels.
Volgorde van bewerkingen
Vermenigvuldigen en delen gaan vóór optellen en aftrekken, dus 3+2*5=13 is geldig en 3+2*5=25 niet. Nerdle dwingt dit bij elke gok af.
Positie van het isgelijkteken
Waar het =-teken in de 8 vakjes staat — altijd positie 5, 6 of 7, wat overeenkomt met een uitkomst van 3, 2 of 1 cijfer(s). Positie 6 komt het vaakst voor (59.3% van NerdleBuddy’s gemodelleerde vormen). Verdeling van de positie van het gelijkteken
Verwachte resterende antwoorden
Het gemiddelde aantal mogelijke antwoordvormen dat de feedback van een gok overleeft. NerdleBuddy gebruikt het om de kandidatenpool en de opgeslagen strategie te bouwen; de live oplosser rangschikt daarna zijn eerste zichtbare kandidatenpagina op verwacht totaal aantal gokken. Uitgelegd met echte cijfers in hoe de oplosser werkt.
Verwacht totaal aantal gokken
Het gemiddelde aantal gokken dat een volledig spel kost vanaf een gegeven zet onder een benoemde vervolgstrategie. In NerdleBuddy’s openingszet-ranglijst komt de hoogst gerangschikte openingszet, 52-34=18, onder echte Nerdle-regels uit op gemiddeld ongeveer 2.983. Vergelijk startvergelijkingen
Beslisboom
Een vooraf berekend beleid dat feedbacksituaties die je bereikt door zijn aanbevelingen te volgen, koppelt aan een volgende gok. NerdleBuddy’s opgeslagen strategie lost onder echte Nerdle-regels alle 17,723 gemodelleerde vormen op in maximaal 5 gokken. Slechts negen hebben alle 5 nodig; zie de analyse van de moeilijkste antwoorden.
Nerdleverse
Nerdle’s familie van meer dan 20 gratis reken- en getallenspellen. Ze omvat dagelijkse puzzels, formaatvarianten, uitdagingen met meerdere borden en aangepaste of herspeelbare formats — geen 20 aparte spellen die alleen dagelijks zijn. Zie de huidige officiële line-up of onze gids over de grote varianten.
Micro / Mini / Midi / Maxi
Varianten op vergelijkingslengte: Micro is 5 tekens, Mini is 6, Midi is 7, Classic is 8 en Maxi is 10 (met haakjes en exponenten).
Oplosser
Een tool die je gokken en kleuren aanneemt en mogelijke volgende zetten rangschikt. Nerdle-oplosser gebruikt het model en de opgeslagen strategiedata om suggesties te rangschikken — en hij kent het antwoord van de dag nooit van tevoren.
Punten (NerdleBuddy)
NerdleBuddy’s ene voortgangsgetal: elke afgeronde puzzel, reeksmijlpaal, gelezen gids en gevonden schat telt op bij een levenslang totaal, met extra’s in weekenden en op feestdagen. De volledige verdientabel staat op de pagina over hoe punten werken.

Veelgestelde vragen#

Wat is het verschil tussen een paarse en een groene tegel?

Groen betekent het juiste teken op de juiste plek; paars betekent dat het teken in het antwoord voorkomt maar op een andere plek. Herhaalde tekens worden per aantal gescoord, dus een extra exemplaar kan alsnog zwart zijn.

Wat is een testgok in Nerdle?

Een testgok speel je vooral voor informatie. Hij kan meerdere onbekende tekens testen, zelfs wanneer de vergelijking niet het antwoord kan zijn, en helpt zo een drukke kandidatenset te splitsen.

Zet de woordenschat aan het werk

De snelste manier om de termen eigen te maken is een puzzel met hints aan.