NerdleBuddy

Tebakan Kedua Terbaik di Nerdle

Semua orang berdebat soal tebakan pertama. Tebakan kedualah tempat permainan benar-benar dimenangkan — dan pohon keputusan terverifikasi kami punya balasan yang direkomendasikan model untuk setiap pola umpan balik yang belum terpecahkan di jalurnya.

Terakhir diperbarui

Mengapa Tidak Ada Satu Tebakan Kedua Terbaik#

Panduan ini mengikuti pohon keputusan kami dari tebakan pertamanya yang tetap, 52-34=18, pembuka peringkat pertama dalam artefak aturan-nyata empat desimal kami saat ini (lihat panduan Persamaan Pembuka Terbaik untuk pemeringkatan lengkapnya). Tetapi tebakan kedua yang terbaik sepenuhnya bergantung pada warna yang Anda terima. Di seluruh 17,723 bentuk jawaban yang dimodelkan, 52-34=18 menghasilkan 1,703 pola umpan balik yang berbeda, dan setiap cabang yang belum terpecahkan mendapat balasan berperingkat model.

Itu kabar baik. Begitu umpan baliknya diketahui, pembuka menyisakan sekitar 33.05 bentuk jawaban yang mungkin secara rata-rata. Rata-rata itu dibobot menurut seberapa sering setiap pola muncul, karena kelompok umpan balik yang besar lebih mungkin menjadi yang Anda lihat. Dengan menyusuri tabel respons tersimpan ini dan berhenti begitu susunan komutatif menang, permainan selesai dalam 3.0 tebakan secara rata-rata dan strategi ini tidak pernah butuh lebih dari 5 — jauh di dalam batas enam milik Nerdle.

Cara Membaca Polanya#

Setiap baris di bawah menunjukkan pembuka yang diwarnai dengan satu pola umpan balik. Cocokkan dengan yang Anda lihat di papan Anda: hijau berarti karakter yang tepat di tempat yang tepat, ungu berarti tempatnya salah, hitam berarti tidak ada dalam jawaban. (Baru mengenal warnanya? Mulailah dengan cara bermain Nerdle.)

Beberapa tebakan kedua yang direkomendasikan model akan tampak aneh — persamaan seperti 2*14/4=7 yang terasa seperti pilihan janggal. Itu adalah tebakan penjajakan: pohonnya tidak berusaha benar di tebakan kedua, ia berusaha mengiris kandidat tersisa begitu tipis sehingga tebakan ketiga nyaris otomatis.

Tebakan Kedua yang Direkomendasikan untuk Pola Paling Umum#

12 pola umpan balik yang paling sering muncul setelah membuka dengan 52-34=18, dan balasan yang dimainkan pohon keputusan kami untuk masing-masing. Dengan 1,703 total cabang, tidak ada tabel yang dapat mencakup setiap permainan — untuk posisi persis Anda, pemecah menyusuri pohon lengkapnya.

Unduh hasil model (JSON)

52-34=18
127 jawaban (0.7% dari permainan) — mis. 14*9=126, 20*7=140
52-34=18
122 jawaban (0.7% dari permainan) — mis. 15*9=135, 17*9=153
52-34=18
119 jawaban (0.7% dari permainan) — mis. 10+13=23, 10+20=30
52-34=18
103 jawaban (0.6% dari permainan) — mis. 18*7=126, 18*9=162
52-34=18
102 jawaban (0.6% dari permainan) — mis. 10+40=50, 10+41=51
52-34=18
101 jawaban (0.6% dari permainan) — mis. 101-92=9, 101-99=2
52-34=18
96 jawaban (0.5% dari permainan) — mis. 10+70=80, 10+71=81
52-34=18
96 jawaban (0.5% dari permainan) — mis. 20+20=40, 20+22=42
52-34=18
87 jawaban (0.5% dari permainan) — mis. 100-94=6, 100-96=4
52-34=18
84 jawaban (0.5% dari permainan) — mis. 203/7=29, 207/3=69
52-34=18
84 jawaban (0.5% dari permainan) — mis. 204/6=34, 20+23=43
52-34=18
83 jawaban (0.5% dari permainan) — mis. 23*7=161, 2*66=132

Prinsip di Balik Tebakan Kedua yang Baik#

Tidak bisa menghafal tabel rujukan? Pilihan pohon mengikuti pola yang bisa Anda terapkan sendiri:

Gunakan karakter baru

Hampir setiap tebakan kedua yang direkomendasikan model memperkenalkan digit yang belum diuji pembuka. Mengulang karakter hitam menyia-nyiakan slot yang seharusnya bisa mengumpulkan informasi.

Pindahkan setiap ungu

Ungu adalah isi yang terjamin di posisi yang belum diketahui. Pindahkan ungu mana pun yang Anda pakai ulang ke slot baru; penjajakan yang disengaja boleh meninggalkan satu untuk sementara demi menguji lebih banyak hal yang belum diketahui.

Jangan buru-buru “menang”

Tebakan yang sekadar mungkin benar biasanya menguji lebih sedikit daripada penjajakan yang dibangun untuk membelah medan. Pohonnya dengan senang hati memainkan persamaan yang ia tahu salah ketika itu membeli lebih banyak informasi.

Kunci tanda sama dengan

Jika = kembali ungu, tebakan kedua hampir selalu mencobanya di posisi legal yang berbeda (5, 6, atau 7). Mengunci bentuk persamaan meruntuhkan medan dengan cepat.

Pertanyaan yang Sering Diajukan#

Apa tebakan kedua terbaik di Nerdle?

Tidak ada satu tebakan kedua terbaik — ia bergantung pada umpan balik dari pembuka Anda. Setelah 52-34=18, ada 1,703 kemungkinan pola umpan balik, dan setiap cabang yang belum terpecahkan punya balasan di pohon terverifikasi NerdleBuddy. Untuk pola yang paling umum, balasannya adalah 2*14/4=7.

Haruskah tebakan kedua saya memakai ulang karakter dari yang pertama?

Pakai ulang ungu di posisi baru dan pertahankan hijau di tempatnya kecuali Anda sengaja memilih penjajakan. Hindari memainkan ulang karakter hitam. Rekomendasi tebakan kedua NerdleBuddy biasanya memperkenalkan digit baru untuk mengumpulkan lebih banyak informasi.

Bisakah setiap Nerdle dipecahkan dalam 6 tebakan?

Menyusuri tabel respons tersimpan NerdleBuddy dan berhenti saat susunan komutatif menang memecahkan semua 17,723 bentuk jawaban yang dimodelkan dalam paling banyak 5 tebakan, dengan rata-rata 3.0. Ini hasil strategi yang terukur, bukan bukti optimum global.

Apakah layak menebak persamaan yang tidak mungkin menjadi jawaban?

Sering kali, ya. Penjajakan yang tidak bisa menang dapat membelah kandidat tersisa lebih merata daripada jawaban yang mungkin. Strategi NerdleBuddy memakai penjajakan ketika aturan penilaiannya lebih menyukai informasi yang diungkapnya.

Analisis Posisi Anda

Masukkan tebakan dan warna Anda. Pemecah mengikuti tabel respons tersimpannya saat posisi Anda cocok dengan cabang yang tercatat, lalu memeringkat kumpulan tersisa yang hidup setiap kali permainan Anda menyimpang dari tabel itu.