NerdleBuddy

Słowniczek Nerdle

Każdy termin, który spotkasz w grze, w naszych przewodnikach albo w społeczności — zdefiniowany w zdaniu lub dwóch, z linkami, żeby wejść głębiej.

Ostatnia aktualizacja

Na tej stronie · sekcje: 2

Wszystkie terminy#

Classic Nerdle
Oryginalna codzienna gra: odgadnij ukryte 8-znakowe równanie w 6 próbach. Nerdle podaje, że wybrał 17 723 możliwe rozwiązania Classic spośród ponad 100 000 poprawnych obliczeń; NerdleBuddy niezależnie generuje na potrzeby swoich narzędzi model z 17 723 formami. Zobacz oficjalne FAQ albo nasz przewodnik, jak grać.
Zielone pole
Ten znak zajmuje tę pozycję w odpowiedzi. Zachowaj go tam, gdy sprawdzasz możliwą odpowiedź; próba służąca zdobyciu informacji może go celowo przesunąć.
Fioletowe pole
Ten znak jest w odpowiedzi, ale na innej pozycji — nerdle’owa wersja żółtego z Wordle. Mówi Ci, co zatrzymać i gdzie tego nie stawiać.
Czarne pole
Tego znaku w ogóle nie ma w odpowiedzi — albo, jeśli zagrano ten sam znak dwa razy, użyto go częściej, niż występuje w odpowiedzi. Przykłady powtarzających się znaków
Wzorzec informacji zwrotnej
Pełny wiersz kolorów, które otrzymuje próba, np. zielony-czarny-fioletowy… W modelu NerdleBuddy nasze otwarcie daje 1703 różne wzorce. Każda nierozwiązana gałąź otwarcia ma rekomendowaną odpowiedź, rozpisaną w przewodniku po drugiej próbie.
Otwarcie (równanie otwierające)
Twoja pierwsza próba, wybierana zanim istnieją jakiekolwiek informacje — dzięki temu ten sam wybór otwarcia może służyć codziennie. Najlepsze otwarcia naszego modelu są sklasyfikowane w przewodniku strategicznym.
Próba sondująca
Próba zagrana dla informacji, a nie jako podejście do wygranej — czasem równanie, które dowodliwie nie może być odpowiedzią. Strategia NerdleBuddy używa sond do dzielenia zatłoczonych pól; przewodnik strategiczny wyjaśnia, jak działają.
Samotne zero
Zero stojące samodzielnie jako liczba, jak 0 w 0+10-1=9. Model NerdleBuddy dopuszcza równania z takim zerem po lewej stronie znaku równości jako próby, ale wyklucza je ze swojej puli odpowiedzi. Zerowy wynik to co innego: model uwzględnia formy takie jak 10-3-7=0 jako odpowiedzi.
Równanie tylko do prób
W modelu NerdleBuddy: równanie dozwolone jako próba, ale wykluczone z wymodelowanej puli odpowiedzi. Wszystkie takie formy — jest ich 49,623 — zawierają samotne zero po lewej stronie znaku równości. To klasyfikacja modelu, a nie twierdzenie, że odtwarza on kompletną listę prób akceptowanych przez Nerdle. Formy tylko do prób mogą być przydatnymi sondami.
Przemienne odpowiedzi
Zasada Nerdle (domyślnie włączona), według której przemienne przestawienie wygrywa: jeśli odpowiedź to 12+34=46, wpisanie 34+12=46 liczy się jako poprawne — a 9+8+7=24 wygrywa dla 7+8+9=24. Gracze mogą zmienić to ustawienie; zobacz aktualne zasady Classic od Nerdle.
Kolejność działań
Mnożenie i dzielenie liczą się przed dodawaniem i odejmowaniem, więc 3+2*5=13 jest poprawne, a 3+2*5=25 nie. Nerdle egzekwuje to przy każdej próbie.
Pozycja znaku równości
Miejsce znaku = wśród 8 pól — zawsze pozycja 5, 6 lub 7, co odpowiada wynikowi 3-, 2- lub 1-cyfrowemu. Pozycja 6 jest najczęstsza (59,3% wymodelowanych form NerdleBuddy). Rozkład pozycji znaku równości
Oczekiwane pozostałe odpowiedzi
Średnia liczba możliwych form odpowiedzi, które przeżywają informację zwrotną po próbie. NerdleBuddy używa jej do budowy puli kandydatów i zapisanej strategii; solver na żywo sortuje potem swoją pierwszą widoczną stronę kandydatów według oczekiwanej łącznej liczby prób. Wyjaśnione na prawdziwych liczbach w jak działa solver.
Oczekiwana łączna liczba prób
Średnia liczba prób, jakiej wymaga cała gra od danego ruchu przy określonej strategii kontynuacji. W tabeli rankingu otwarć NerdleBuddy pierwsze otwarcie, 52-34=18, osiąga średnio około 2,983 według prawdziwych zasad Nerdle. Porównaj równania otwierające
Drzewo decyzyjne
Policzona z góry polityka, która stanom informacji zwrotnej osiąganym przy podążaniu za jej rekomendacjami przypisuje następną próbę. Zapisana strategia NerdleBuddy według prawdziwych zasad Nerdle rozwiązuje wszystkie 17 723 wymodelowane formy w co najwyżej 5 próbach. Tylko dziewięć potrzebuje wszystkich 5; zobacz analizę najtrudniejszych odpowiedzi.
Nerdleverse
Rodzina ponad 20 darmowych gier matematycznych i liczbowych od Nerdle. Obejmuje codzienne łamigłówki, warianty rozmiaru, wyzwania na wielu planszach oraz formaty własne lub do ponownego rozgrywania — a nie 20 osobnych gier wyłącznie codziennych. Zobacz aktualną oficjalną ofertę albo nasz przewodnik po najważniejszych wariantach.
Micro / Mini / Midi / Maxi
Warianty różniące się długością równania: Micro ma 5 znaków, Mini 6, Midi 7, Classic 8, a Maxi 10 (z nawiasami i potęgami).
Solver
Narzędzie, które bierze Twoje próby i kolory i klasyfikuje możliwe następne ruchy. Solver Nerdle używa modelu i zapisanych danych strategii do klasyfikowania sugestii — i nigdy nie zna z góry odpowiedzi dnia.
Punkty (NerdleBuddy)
Jedna liczba postępu w NerdleBuddy: każda ukończona łamigłówka, kamień milowy serii, przeczytany przewodnik i znaleziony skarb powiększają sumę na koncie, z bonusem w weekendy i święta. Pełna tabela zdobywania punktów jest na stronie o działaniu punktów.

Najczęściej zadawane pytania#

Co oznacza fioletowe pole w Nerdle?

Fioletowe pole oznacza, że znak występuje w odpowiedzi, ale stoi na złej pozycji. Powtórzone znaki są oceniane według liczby wystąpień, więc dodatkowa kopia wciąż może być czarna.

Czym jest próba sondująca w Nerdle?

Sondę gra się głównie dla informacji. Może testować kilka nieznanych znaków, nawet gdy równanie nie może być odpowiedzią, pomagając podzielić zatłoczony zbiór kandydatów.

Wpraw słownictwo w ruch

Najszybszy sposób, żeby przyswoić te terminy, to łamigłówka z włączonymi podpowiedziami.