Wszystkie terminy#
- Classic Nerdle
- Oryginalna codzienna gra: odgadnij ukryte 8-znakowe równanie w 6 próbach. Nerdle podaje, że wybrał 17 723 możliwe rozwiązania Classic spośród ponad 100 000 poprawnych obliczeń; NerdleBuddy niezależnie generuje na potrzeby swoich narzędzi model z 17 723 formami. Zobacz oficjalne FAQ albo nasz przewodnik, jak grać.
- Zielone pole
- Ten znak zajmuje tę pozycję w odpowiedzi. Zachowaj go tam, gdy sprawdzasz możliwą odpowiedź; próba służąca zdobyciu informacji może go celowo przesunąć.
- Fioletowe pole
- Ten znak jest w odpowiedzi, ale na innej pozycji — nerdle’owa wersja żółtego z Wordle. Mówi Ci, co zatrzymać i gdzie tego nie stawiać.
- Czarne pole
- Tego znaku w ogóle nie ma w odpowiedzi — albo, jeśli zagrano ten sam znak dwa razy, użyto go częściej, niż występuje w odpowiedzi. Przykłady powtarzających się znaków
- Wzorzec informacji zwrotnej
- Pełny wiersz kolorów, które otrzymuje próba, np. zielony-czarny-fioletowy… W modelu NerdleBuddy nasze otwarcie daje 1703 różne wzorce. Każda nierozwiązana gałąź otwarcia ma rekomendowaną odpowiedź, rozpisaną w przewodniku po drugiej próbie.
- Otwarcie (równanie otwierające)
- Twoja pierwsza próba, wybierana zanim istnieją jakiekolwiek informacje — dzięki temu ten sam wybór otwarcia może służyć codziennie. Najlepsze otwarcia naszego modelu są sklasyfikowane w przewodniku strategicznym.
- Próba sondująca
- Próba zagrana dla informacji, a nie jako podejście do wygranej — czasem równanie, które dowodliwie nie może być odpowiedzią. Strategia NerdleBuddy używa sond do dzielenia zatłoczonych pól; przewodnik strategiczny wyjaśnia, jak działają.
- Samotne zero
- Zero stojące samodzielnie jako liczba, jak 0 w 0+10-1=9. Model NerdleBuddy dopuszcza równania z takim zerem po lewej stronie znaku równości jako próby, ale wyklucza je ze swojej puli odpowiedzi. Zerowy wynik to co innego: model uwzględnia formy takie jak 10-3-7=0 jako odpowiedzi.
- Równanie tylko do prób
- W modelu NerdleBuddy: równanie dozwolone jako próba, ale wykluczone z wymodelowanej puli odpowiedzi. Wszystkie takie formy — jest ich 49,623 — zawierają samotne zero po lewej stronie znaku równości. To klasyfikacja modelu, a nie twierdzenie, że odtwarza on kompletną listę prób akceptowanych przez Nerdle. Formy tylko do prób mogą być przydatnymi sondami.
- Przemienne odpowiedzi
- Zasada Nerdle (domyślnie włączona), według której przemienne przestawienie wygrywa: jeśli odpowiedź to 12+34=46, wpisanie 34+12=46 liczy się jako poprawne — a 9+8+7=24 wygrywa dla 7+8+9=24. Gracze mogą zmienić to ustawienie; zobacz aktualne zasady Classic od Nerdle.
- Kolejność działań
- Mnożenie i dzielenie liczą się przed dodawaniem i odejmowaniem, więc 3+2*5=13 jest poprawne, a 3+2*5=25 nie. Nerdle egzekwuje to przy każdej próbie.
- Pozycja znaku równości
- Miejsce znaku = wśród 8 pól — zawsze pozycja 5, 6 lub 7, co odpowiada wynikowi 3-, 2- lub 1-cyfrowemu. Pozycja 6 jest najczęstsza (59,3% wymodelowanych form NerdleBuddy). Rozkład pozycji znaku równości
- Oczekiwane pozostałe odpowiedzi
- Średnia liczba możliwych form odpowiedzi, które przeżywają informację zwrotną po próbie. NerdleBuddy używa jej do budowy puli kandydatów i zapisanej strategii; solver na żywo sortuje potem swoją pierwszą widoczną stronę kandydatów według oczekiwanej łącznej liczby prób. Wyjaśnione na prawdziwych liczbach w jak działa solver.
- Oczekiwana łączna liczba prób
- Średnia liczba prób, jakiej wymaga cała gra od danego ruchu przy określonej strategii kontynuacji. W tabeli rankingu otwarć NerdleBuddy pierwsze otwarcie, 52-34=18, osiąga średnio około 2,983 według prawdziwych zasad Nerdle. Porównaj równania otwierające
- Drzewo decyzyjne
- Policzona z góry polityka, która stanom informacji zwrotnej osiąganym przy podążaniu za jej rekomendacjami przypisuje następną próbę. Zapisana strategia NerdleBuddy według prawdziwych zasad Nerdle rozwiązuje wszystkie 17 723 wymodelowane formy w co najwyżej 5 próbach. Tylko dziewięć potrzebuje wszystkich 5; zobacz analizę najtrudniejszych odpowiedzi.
- Nerdleverse
- Rodzina ponad 20 darmowych gier matematycznych i liczbowych od Nerdle. Obejmuje codzienne łamigłówki, warianty rozmiaru, wyzwania na wielu planszach oraz formaty własne lub do ponownego rozgrywania — a nie 20 osobnych gier wyłącznie codziennych. Zobacz aktualną oficjalną ofertę albo nasz przewodnik po najważniejszych wariantach.
- Micro / Mini / Midi / Maxi
- Warianty różniące się długością równania: Micro ma 5 znaków, Mini 6, Midi 7, Classic 8, a Maxi 10 (z nawiasami i potęgami).
- Solver
- Narzędzie, które bierze Twoje próby i kolory i klasyfikuje możliwe następne ruchy. Solver Nerdle używa modelu i zapisanych danych strategii do klasyfikowania sugestii — i nigdy nie zna z góry odpowiedzi dnia.
- Punkty (NerdleBuddy)
- Jedna liczba postępu w NerdleBuddy: każda ukończona łamigłówka, kamień milowy serii, przeczytany przewodnik i znaleziony skarb powiększają sumę na koncie, z bonusem w weekendy i święta. Pełna tabela zdobywania punktów jest na stronie o działaniu punktów.
Najczęściej zadawane pytania#
Co oznacza fioletowe pole w Nerdle?
Fioletowe pole oznacza, że znak występuje w odpowiedzi, ale stoi na złej pozycji. Powtórzone znaki są oceniane według liczby wystąpień, więc dodatkowa kopia wciąż może być czarna.
Czym jest próba sondująca w Nerdle?
Sondę gra się głównie dla informacji. Może testować kilka nieznanych znaków, nawet gdy równanie nie może być odpowiedzią, pomagając podzielić zatłoczony zbiór kandydatów.
Wpraw słownictwo w ruch
Najszybszy sposób, żeby przyswoić te terminy, to łamigłówka z włączonymi podpowiedziami.