NerdleBuddy

Nerdle-strategiegids

Beste startvergelijkingen

Je eerste gok doet meer werk dan welke andere ook. We hebben alle 17,723 openingszetten in antwoordvorm gerangschikt op verwacht totaal aantal gokken onder echte Nerdle-regels — hier is de ranglijst, en de methode erachter.

Laatst bijgewerkt op

De ranglijst#

We hebben alle 17,723 openingszetten in antwoordvorm gerangschikt op verwacht totaal aantal gokken onder onze gesimuleerde vervolgstrategie. Voor elke openingszet speelden we dezelfde gegenereerde vervolgstrategie tegen elk gemodelleerd antwoord en middelden we de lengte van de uitgespeelde potjes. Die gemiddelden zijn exact voor die strategie; ze bewijzen niet dat geen enkele andere strategie het beter kan doen.

RangVergelijkingGem. resterendVerwacht totaal aantal gokken
#152-34=18~33 antwoorden3.0
#248-32=16~31 antwoorden3.0
#352-38=14~33 antwoorden3.0
#454-36=18~33 antwoorden3.0
#462-43=19~33 antwoorden3.0

De vastgelegde gemiddelden onderscheiden de bovenste rijen, maar gelijke standen op vier decimalen hebben geen betekenisvol exact rangnummer. Suggestierijen ronden gokken-over af op één decimaal, terwijl de volgorde de opgeslagen waarden aanhoudt. 48-32=16 laat de minste antwoorden over na gok één (~31) en finisht in deze strategie toch iets later dan 52-34=18 (~33 resterend). Wat telt is niet alleen de gemiddelde grootte van de eerste splitsing, maar hoe schoon latere gokken elke tak kunnen verdelen.

Elk van deze openingszetten zet je op koers om in ongeveer 3 gokken te finishen. Heb je je kleuren, kijk dan naar de beste tweede gok voor elk veelvoorkomend patroon. Klaar om een openingszet in te zetten? Speel hem tegen de Nerdle van vandaag.

Hoe we openingszetten rangschikken (en waarom andere gidsen het oneens zijn)#

Vergelijk je Nerdle-strategiegidsen, dan vind je drie verschillende manieren waarop mensen een “beste” starter kiezen — en ze geven verschillende antwoorden:

  • Tekenfrequentie. Tel welke cijfers en rekentekens (per positie) het vaakst voorkomen en bouw daar een openingszet uit. Snel te berekenen, maar het negeert hoe feedback de pool werkelijk inperkt — en het beveelt vaak aan twee rekentekens erin te proppen, wat volgens onze data een fout is.
  • Eénstapsinformatie. Scoor elke openingszet op hoeveel hij de antwoordpool na gok één verkleint (of op entropie splitst). Al veel beter — maar nog steeds bijziend: het optimaliseert beurt één en hoopt maar dat beurt twee en drie zichzelf oplossen.
  • Volledige-spelsimulatie (wat NerdleBuddy gebruikt). Voor elke openingszet spelen we de gegenereerde strategie door elk gemodelleerd antwoord en middelen we het aantal gokken tot de finish. Dit meet complete potjes in plaats van alleen de eerste splitsing. Het is exact voor deze strategie en een bovengrens voor het onbekende theoretische optimum.

Het bijziendheidsprobleem is echt, en onze data laat het schoon zien: 48-32=16 is de beste openingszet volgens de éénstapsmaat — hij laat gemiddeld de minste antwoorden over (~31) — maar hij finisht potjes op onafgerond 2.9841 gokken en verliest zo van 52-34=18 (~33 antwoorden over, maar onafgerond 2.9834 tot de finish). Beide tonen 3.0 gokken over. Een iets grotere pool die schoon blijft splitsen verslaat een iets kleinere pool die dat niet doet.

Waarom de beste openingszetten allemaal op elkaar lijken: één recept wint — tweecijferig min (of plus) tweecijferig is gelijk aan tweecijferig, met alle acht tekens verschillend: zes verschillende cijfers uit de meest voorkomende, het meest voorkomende rekenteken (aftrekken, dat in 44.1% van de antwoorden staat), en het isgelijkteken op zijn meest voorkomende positie. Elk van de top-100-openingszetten past in dat recept (78 aftrekkingen, 22 optellingen, geen enkele met een herhaald teken), en de hele top 100 beslaat ongeveer 0.010 verwachte gokken — grofweg één extra gok per honderd potjes tussen #1 en #100. Leest de ranglijst dus als dezelfde vergelijking met steeds andere cijfers, dan is dat precies wat het is: één veelvoorkomend cijfer inruilen voor een ander verandert nauwelijks hoeveel de gok leert, en in dit model staan ze feitelijk allemaal gelijk.

Openingszetten met twee rekentekens, zoals 4*9+2=38 — elders een veelgehoorde aanbeveling — testen meer symbolen maar leveren wazigere feedback op. In het echte-regels-artefact haalt de beste gemiddeld onafgerond 3.06 verwachte gokken (3.1 weergegeven) en staat hij rond plek 1,500 van de 17,723; geen enkele vergelijking met twee rekentekens haalt de top 100.

Waarom juist aftrekken? Optellen en aftrekken met één rekenteken zijn spiegelbeelden — elke a+b=c is te lezen als c−b=a, dus de pool bevat er exact 3,330 van elk. Wat de knoop doorhakt is het rekenteken zelf: − is het meest voorkomende rekenteken in het spel en staat in 44.1% van de antwoorden (optellen haalt 38.6%), omdat de meeste antwoorden met twee rekentekens een aftrekking gebruiken om een grote tussenwaarde terug te trekken naar een resultaat van 8 tekens — de pagina met rekentekenstatistieken heeft de volledige uitsplitsing. Een aftrek-openingszet test dus het waarschijnlijkste rekenteken naast zes veelvoorkomende cijfers: een groene of paarse − bevestigt de meest waarschijnlijke structuur, en een zwarte − elimineert de grootste hap uit de pool die één rekenteken kan wegnemen. De volledige-spelberekening bevestigt het: 78 van de top-100-openingszetten zijn aftrekkingen. De beste optel-openingszet, 46+32=78, haalt gemiddeld 2.989 gokken vóór weergaveafronding (3.0 gokken over) en staat rond plek 22 in het vier-decimalenartefact.

Deel-openingszetten zoals 138/69=2 zijn elders een populaire aanbeveling, en de logica klopt zover ze reikt: deelvergelijkingen zijn sterk beperkt (de getallen moeten precies deelbaar zijn), dus hun feedback is informatief. Maar delen is ook het zeldzaamste rekenteken — slechts 22.7% van de antwoorden bevat er een — dus een deel-openingszet besteedt zijn rekentekenplek aan de minst waarschijnlijke structuur. Het echte-regels-artefact zet de beste deel-openingszet, 168/7=24, rond plek 860 op onafgerond 3.03 verwachte gokken, met 138/69=2 rond plek 1,400 op 3.06 — ongeveer één extra gok per 14 potjes tegenover het beste aftrek-cluster. Prima speelbaar; alleen lager gerangschikt door dit model. De rangnummers zijn bewust bij benadering, omdat veel vergelijkingen gelijk staan op de vier-decimalenprecisie van het artefact.

Na je eerste gok#

Een sterke openingszet betaalt zich alleen uit als het vervolg nieuwe informatie oplevert. Test verse cijfers en rekentekens, verplaats paarse tekens naar nieuwe posities, en onthoud dat een testgok die niet kan winnen soms de snelste weg naar het antwoord is. We hebben de beste tweede gok berekend voor elk mogelijk resultaat van de eerste gok.

Volgende gok nodig?

Kopieer de feedback uit je spel naar de oplosser om de aanbevelingen van het model te zien.

Nerdle-oplosser