NerdleBuddy

Guia de estratégia do Nerdle

Melhores equações iniciais

O seu primeiro palpite trabalha mais do que qualquer outro. Classificámos todas as 17,723 equações iniciais com forma de resposta por palpites totais esperados sob as regras reais do Nerdle — aqui está o ranking, e o método por trás dele.

Última atualização

O ranking#

Classificámos todas as 17,723 equações iniciais com forma de resposta por palpites totais esperados para a nossa estratégia. Para cada equação inicial, jogámos a mesma estratégia de continuação gerada contra cada resposta modelada e calculámos a média da duração das partidas concluídas. Essas médias são exatas para essa estratégia; não provam que nenhuma outra estratégia poderia fazer melhor.

PosiçãoEquaçãoMéd. restantesPalpites totais esperados
#152-34=18~33 respostas3.0
#248-32=16~31 respostas3.0
#352-38=14~33 respostas3.0
#454-36=18~33 respostas3.0
#462-43=19~33 respostas3.0

As médias registadas distinguem as primeiras linhas, mas empates na quarta casa decimal não têm uma ordem exata com significado. As linhas de sugestão arredondam os palpites restantes para uma casa decimal, enquanto a ordenação mantém os valores armazenados. 48-32=16 deixa o menor número de respostas após o primeiro palpite (~31) e mesmo assim termina um pouco mais tarde nesta estratégia do que 52-34=18 (~33 restantes). O que importa não é só o tamanho médio da primeira divisão, mas a limpeza com que os palpites seguintes conseguem dividir cada ramo.

Qualquer uma destas equações iniciais coloca-o no ritmo de terminar em cerca de 3 palpites. Quando tiver as suas cores, veja o melhor segundo palpite para cada padrão comum. Pronto para pôr uma abertura a trabalhar? Jogue-a contra o Nerdle de hoje.

Como classificamos as equações iniciais (e porque é que outros guias discordam)#

Se comparar guias de estratégia de Nerdle, encontra três formas diferentes de escolher a “melhor” equação inicial — e dão respostas diferentes:

  • Frequência de caracteres. Contar que dígitos e operadores aparecem com mais frequência (por posição) e montar uma equação inicial com eles. Rápido de calcular, mas ignora como o feedback realmente estreita o conjunto — e tende a recomendar enfiar dois operadores, o que os nossos dados mostram ser um erro.
  • Informação de um passo. Pontuar cada equação inicial pelo quanto encolhe (ou divide por entropia) o conjunto de respostas após o primeiro palpite. Bem melhor — mas ainda míope: otimiza a primeira jogada e limita-se a esperar que a segunda e a terceira se resolvam sozinhas.
  • Simulação com estratégia verificada (o que o NerdleBuddy usa). Para cada equação inicial, jogamos a estratégia gerada contra cada resposta modelada e calculamos a média do número de palpites até terminar. Isto mede partidas completas em vez de apenas a primeira divisão. É exato para esta estratégia e um limite superior do ótimo teórico desconhecido.

O problema da miopia é real, e os nossos dados mostram-no com clareza: 48-32=16 é a melhor equação inicial pela métrica de um passo — deixa o menor número médio de respostas (~31) — mas termina as partidas em 2,9841 palpites sem arredondamento, perdendo para 52-34=18 (~33 respostas restantes, mas 2,9834 sem arredondamento até terminar). Ambas exibem 3,0 palpites restantes. Um conjunto um pouco maior que continua a dividir-se de forma limpa vence um conjunto um pouco menor que não continua.

Porque é que as melhores equações iniciais se parecem todas: uma única receita vence — dois dígitos menos (ou mais) dois dígitos igual a dois dígitos, com os oito caracteres distintos: seis dígitos diferentes escolhidos entre os mais comuns, o operador mais comum (a subtração, que aparece em 44,1% das respostas) e o sinal de igual em a sua posição mais comum. Cada uma das 100 melhores equações iniciais segue essa receita (78 subtrações, 22 adições, nenhuma com carácter repetido), e as 100 melhores juntas abrangem cerca de 0,010 palpite esperado — mais ou menos um palpite extra a cada cem partidas entre a #1 e a #100. Por isso, se o ranking parece a mesma equação vestida com outros dígitos, é exatamente isso: trocar um dígito comum por outro quase não muda o que o palpite ensina, e neste modelo qualquer uma delas está efetivamente empatada.

Equações iniciais com dois operadores como 4*9+2=38 — uma recomendação frequente noutros lugares — testam mais símbolos, mas produzem um feedback mais difuso. No artefacto de regras reais, a melhor delas tem uma média de 3,06 palpites esperados sem arredondamento (3,1 exibido) e fica por volta da posição 1.500 de 17.723; nenhuma equação com dois operadores aparece entre as 100 melhores.

Porquê justamente a subtração? A adição e a subtração de um único operador são imagens espelhadas — todo o a+b=c pode ser lido como c−b=a, pelo que o conjunto contém exatamente 3.330 de cada uma, incluindo 3.240 de cada forma dd±dd=dd de dois dígitos. O que desempata é o próprio símbolo do operador: − é o operador mais comum do jogo e aparece em 44,1% das respostas (a adição chega a 38,6%), porque mais de metade de todas as respostas com dois operadores — 4.480 de 8.607 — usa uma subtração para trazer um valor intermédio grande de volta a um resultado de 8 caracteres. Assim, uma equação inicial com subtração testa o operador mais provável ao lado de seis dígitos comuns: um − verde ou roxo confirma a estrutura mais provável, e um − preto elimina a maior fatia do conjunto que um único operador consegue eliminar. O cálculo de partidas completas concorda: 78 das 100 melhores equações iniciais são subtrações. A melhor equação inicial com adição, 46+32=78, tem uma média de 2,989 palpites antes do arredondamento de exibição (3,0 palpites restantes) e fica por volta da 22.ª posição no artefacto de quatro casas decimais.

Equações iniciais com divisão como 138/69=2 são uma recomendação popular noutros lugares, e a lógica é sólida até onde alcança: as equações de divisão são muito restritas (os números têm de se dividir de forma exata), pelo que o seu feedback é informativo. Mas a divisão também é o operador mais raro — só 22,7% das respostas contêm uma —, pelo que uma equação inicial com divisão gasta a sua vaga de operador na estrutura menos provável. O artefacto de regras reais coloca a melhor equação inicial com divisão, 168/7=24, por volta da posição 860, com 3,03 palpites esperados sem arredondamento, e 138/69=2 por volta da 1.400, com 3,06 — cerca de um palpite extra a cada 14 partidas em relação ao grupo líder de subtrações. Perfeitamente jogável; só que este modelo a classifica mais abaixo. As posições aproximadas são intencionais, porque muitas equações empatam na precisão de quatro casas decimais do artefacto.

Depois do seu primeiro palpite#

Uma ótima equação inicial só compensa se o palpite seguinte ganhar informação nova. Teste dígitos e operadores novos, mova os caracteres roxos para posições novas e lembre-se de que um palpite de sondagem que não pode vencer é, às vezes, o caminho mais rápido até à resposta. Calculámos o melhor segundo palpite para cada resultado possível do primeiro palpite.

Precisa do próximo palpite?

Copie o feedback da sua partida no solucionador para ver as opções recomendadas pelo modelo.

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