Waarom er niet één beste tweede gok bestaat#
Deze gids volgt onze beslisboom vanaf zijn vaste eerste gok, 52-34=18, de hoogst gerangschikte starter in ons huidige artefact met vier decimalen onder echte regels (zie de gids met de beste startvergelijkingen voor de volledige ranglijst). Maar de beste tweede gok hangt volledig af van de kleuren die je terugkrijgt. Over alle 17,723 gemodelleerde antwoordvormen produceert 52-34=18 1,703 verschillende feedbackpatronen, en elke onopgeloste tak krijgt een door het model gerangschikte zet.
Dat is goed nieuws. Zodra de feedback bekend is, laat de openingszet gemiddeld ongeveer 33.05 mogelijke antwoordvormen over. Dat gemiddelde is gewogen naar hoe vaak elk patroon voorkomt, omdat grote feedbackgroepen waarschijnlijker degene zijn die jij ziet. Wie deze opgeslagen responstabel bewandelt en stopt zodra een commutatieve herschikking wint, rondt spellen af in gemiddeld 3.0 gokken, en de strategie heeft nooit meer dan 5 nodig — ruim binnen de zes van Nerdle.
Zo lees je de patronen#
Elke rij hieronder toont de openingszet ingekleurd met één feedbackpatroon. Zoek de rij die past bij wat je op je bord ziet: groen betekent het juiste teken op de juiste plek, paars betekent verkeerde plek, zwart betekent niet in het antwoord. (Nieuw met de kleuren? Begin met hoe je Nerdle speelt.)
Sommige door het model aanbevolen tweede gokken zullen er vreemd uitzien — vergelijkingen zoals 2*14/4=7 die als rare keuzes voelen. Het zijn testgokken: de boom probeert niet goed te zitten bij gok twee, hij probeert de resterende kandidaten zo dun te snijden dat gok drie bijna vanzelf gaat.
Aanbevolen tweede gokken voor de meest voorkomende patronen#
De 12 meest voorkomende feedbackpatronen na openen met 52-34=18, en de zet die onze beslisboom voor elk daarvan speelt. Met 1,703 takken in totaal kan geen tabel elk spel dekken — voor jouw exacte positie bewandelt de oplosser de volledige boom.
Download de modelresultaten (JSON)
Speel de Classic Nerdle van vandaag
De principes achter een goede tweede gok#
Geen zin om een opzoektabel te onthouden? De keuzes van de boom volgen patronen die je zelf kunt toepassen:
Gebruik verse tekens
Bijna elke door het model aanbevolen tweede gok introduceert cijfers die de openingszet niet heeft getest. Een zwart teken herhalen verspilt een vakje dat informatie had kunnen verzamelen.
Verplaats elke paarse
Paarse tekens zijn gegarandeerde inhoud op onbekende plekken. Verplaats elke paarse die je hergebruikt naar een nieuw vakje; een bewuste testgok kan er tijdelijk één weglaten om meer onbekenden te testen.
Haast je niet om te “winnen”
Een gok die alleen maar goed zou kunnen zijn, test meestal minder dan een testgok die gebouwd is om het veld te splitsen. De boom speelt met plezier vergelijkingen waarvan hij weet dat ze fout zijn, wanneer ze meer informatie opleveren.
Pin het isgelijkteken vast
Kwam = paars terug, dan probeert de tweede gok het bijna altijd op een andere geldige positie (5, 6 of 7). De vorm van de vergelijking vastzetten laat het veld snel instorten.
Veelgestelde vragen#
Wat is de beste tweede gok in Nerdle?
Er is niet één beste tweede gok — het hangt af van de feedback op je openingszet. Na 52-34=18 zijn er 1,703 mogelijke feedbackpatronen, en elke onopgeloste tak heeft een zet in NerdleBuddy’s geverifieerde boom. Voor het meest voorkomende patroon is die zet 2*14/4=7.
Moet mijn tweede gok tekens uit de eerste hergebruiken?
Hergebruik paarse tekens op nieuwe plekken en laat groene staan, tenzij je bewust voor een testgok kiest. Speel zwarte tekens niet opnieuw. NerdleBuddy’s aanbevelingen voor de tweede gok introduceren meestal verse cijfers om meer informatie te verzamelen.
Kan elke Nerdle in 6 gokken worden opgelost?
Wie NerdleBuddy’s opgeslagen responstabel volgt en stopt wanneer een commutatieve herschikking wint, lost alle 17,723 gemodelleerde antwoordvormen op in maximaal 5 gokken, met een gemiddelde van 3.0. Dit is een gemeten strategieresultaat, geen bewijs van een globaal optimum.
Is het de moeite waard een vergelijking te gokken die niet het antwoord kan zijn?
Vaak wel. Een testgok die niet kan winnen kan de resterende kandidaten gelijkmatiger splitsen dan een mogelijk antwoord. NerdleBuddy’s strategie gebruikt testgokken wanneer zijn scoreregel de voorkeur geeft aan de informatie die ze onthullen.
Analyseer je positie
Voer je gokken en kleuren in. De oplosser volgt zijn opgeslagen responstabel wanneer je positie overeenkomt met een vastgelegde tak, en rangschikt de live resterende pool zodra je spel van die tabel afwijkt.