NerdleBuddy

Nerdle-strategiegids

Cijferstatistieken

Niet alle cijfers komen in Nerdle even vaak voor. Een oplossing bevat vaker wel dan niet een 1 — en wie de rest van de tabel kent, maakt elke vroege gok slimmer.

Laatst bijgewerkt op

Cijferfrequentie#

Dit zijn het aantal en het aandeel van alle 17,723 antwoorden die elk cijfer minstens één keer bevatten:

0
4,464 · 25.2%
1
10,768 · 60.8%
2
9,274 · 52.3%
3
8,225 · 46.4%
4
8,368 · 47.2%
5
7,678 · 43.3%
6
7,992 · 45.1%
7
7,274 · 41.0%
8
7,588 · 42.8%
9
7,198 · 40.6%
Belangrijkste inzicht: Een oplossing bevat vaker wel dan niet een 1 (60.8%) — geen ander cijfer haalt 53% — terwijl 0 in amper een kwart van de gemodelleerde antwoorden voorkomt. Voorloopnullen zijn niet toegestaan; 0 kan binnen een meercijferig getal of als resultaat rechts voorkomen, maar in dit model nooit als losstaande operand aan de linkerkant.

Waarom is 1 het meest voorkomende cijfer in dit model?#

Deze grafiek beschrijft NerdleBuddy’s gegenereerde model, geen claim dat we Nerdles officiële antwoordlijst bezitten. Nerdle zegt dat zijn 17,723 antwoorden zijn geselecteerd uit meer dan 100,000 geldige berekeningen; ons model past de gedocumenteerde vergelijkingsregels onafhankelijk toe, zodat de statistieken reproduceerbaar blijven. Zie Nerdles officiële beschrijving van Classic Nerdle.

Ten eerste: begincijfers stapelen zich laag op. De antwoorden bevatten 33,319 meercijferige getallen, en 1 is het begincijfer van 25.0% daarvan — tegenover 6.4% voor 9. Van alle enen op het bord staat 57.8% op die beginpositie. Die scheefheid komt uit deze gegenereerde vergelijkingsverdeling en haar lengtelimiet van acht tekens; ze is op zichzelf geen demonstratie van de wet van Benford. In het model valt 22.9% van de tweecijferige resultaten in 10–19, terwijl driecijferige waarden compact genoeg moeten blijven om ruimte te laten voor de expressie: 34.4% daarvan valt in 100–199.

Ten tweede: de regels hongeren nul uit. Een getal kan niet met 0 beginnen en een losse 0 kan niet aan de linkerkant staan. Nul kan nog wel binnen een meercijferig getal voorkomen (10, 20, 108…) of als resultaat, en daarom haalt hij maar 25.2% van de gemodelleerde antwoorden terwijl elk ander cijfer in minstens 40.6% voorkomt — zie de verborgen regels voor het volledige verhaal over de losse nul.

Praktische conclusie: bouw vroege gokken uit 1–5, verwacht resultaten die met 1 beginnen en verspil geen vroege tegel aan 0 — laat eliminatie hem gratis vinden.

Een volgende gok nodig?

De oplosser weegt deze frequenties voor je — voer je feedback in en krijg de opties die het model aanbeveelt.

Nerdle-oplosser