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O melhor segundo palpite no Nerdle

Todo mundo discute o primeiro palpite. O segundo palpite é onde as partidas realmente são ganhas — e nossa árvore de decisão verificada tem uma jogada recomendada pelo modelo para cada padrão de feedback não resolvido no seu caminho.

Última atualização

Por que não existe um único melhor segundo palpite#

Este guia segue nossa árvore de decisão a partir do seu primeiro palpite fixo, 52-34=18, a equação de abertura mais bem classificada no nosso artefato atual de quatro decimais com regras reais (veja o guia das melhores equações iniciais para a classificação completa). Mas o melhor segundo palpite depende inteiramente das cores que você recebe de volta. Entre todas as 17,723 formas de resposta modeladas, 52-34=18 produz 1,703 padrões de feedback distintos, e cada ramo não resolvido recebe uma jogada classificada pelo modelo.

Isso é uma boa notícia. Conhecido o feedback, a equação de abertura deixa em média cerca de 33.05 formas de resposta possíveis. Essa média é ponderada pela frequência de cada padrão, já que os grupos de feedback grandes são os que você tem mais chance de ver. Percorrendo essa tabela de jogadas salva e parando assim que um arranjo comutativo vence, as partidas terminam em 3.0 palpites em média e a estratégia nunca precisa de mais de 5 — folgadamente dentro dos seis do Nerdle.

Como ler os padrões#

Cada linha abaixo mostra a equação de abertura colorida com um padrão de feedback. Compare com o que você vê no seu tabuleiro: verde significa caractere certo no lugar certo, roxo significa lugar errado, preto significa que não está na resposta. (Novo com as cores? Comece por como jogar Nerdle.)

Alguns segundos palpites recomendados pelo modelo vão parecer estranhos — equações como 2*14/4=7 que soam como escolhas esquisitas. Eles são palpites de sondagem: a árvore não está tentando acertar no palpite dois, está tentando fatiar os candidatos restantes tão fino que o palpite três fica quase automático.

Segundos palpites recomendados para os padrões mais comuns#

Os 12 padrões de feedback mais frequentes depois de abrir com 52-34=18, e a jogada que nossa árvore de decisão joga para cada um. Com 1,703 ramos no total, nenhuma tabela cobre todas as partidas — para a sua posição exata, o solucionador percorre a árvore completa.

Baixar os resultados do modelo (JSON)

52-34=18
127 respostas (0.7% das partidas) — ex.: 14*9=126, 20*7=140
52-34=18
122 respostas (0.7% das partidas) — ex.: 15*9=135, 17*9=153
52-34=18
119 respostas (0.7% das partidas) — ex.: 10+13=23, 10+20=30
52-34=18
103 respostas (0.6% das partidas) — ex.: 18*7=126, 18*9=162
52-34=18
102 respostas (0.6% das partidas) — ex.: 10+40=50, 10+41=51
52-34=18
101 respostas (0.6% das partidas) — ex.: 101-92=9, 101-99=2
52-34=18
96 respostas (0.5% das partidas) — ex.: 10+70=80, 10+71=81
52-34=18
96 respostas (0.5% das partidas) — ex.: 20+20=40, 20+22=42
52-34=18
87 respostas (0.5% das partidas) — ex.: 100-94=6, 100-96=4
52-34=18
84 respostas (0.5% das partidas) — ex.: 203/7=29, 207/3=69
52-34=18
84 respostas (0.5% das partidas) — ex.: 204/6=34, 20+23=43
52-34=18
83 respostas (0.5% das partidas) — ex.: 23*7=161, 2*66=132

Os princípios por trás de um bom segundo palpite#

Não dá para decorar uma tabela de consulta? As escolhas da árvore seguem padrões que você mesmo pode aplicar:

Use caracteres novos

Quase todo segundo palpite recomendado pelo modelo introduz dígitos que a equação de abertura não testou. Repetir um caractere preto desperdiça uma casa que poderia estar colhendo informação.

Realoque cada roxo

Roxos são conteúdo garantido em posições desconhecidas. Mova qualquer roxo que você reutilizar para uma casa nova; uma sondagem deliberada pode deixar um de fora temporariamente para testar mais incógnitas.

Não corra para “ganhar”

Um palpite que apenas poderia estar certo geralmente testa menos que uma sondagem construída para dividir o campo. A árvore joga de bom grado equações que sabe estarem erradas quando elas compram mais informação.

Fixe o sinal de igual

Se o = voltou roxo, o segundo palpite quase sempre o testa em outra posição legal (5, 6 ou 7). Travar a forma da equação colapsa o campo rapidamente.

Perguntas frequentes#

Qual é o melhor segundo palpite no Nerdle?

Não há um único melhor segundo palpite — ele depende do feedback da sua equação de abertura. Depois de 52-34=18, existem 1,703 padrões de feedback possíveis, e todo ramo não resolvido tem uma jogada na árvore verificada do NerdleBuddy. Para o padrão mais comum, essa jogada é 2*14/4=7.

Meu segundo palpite deveria reutilizar caracteres do primeiro?

Reutilize os roxos em posições novas e mantenha os verdes no lugar, a menos que você escolha deliberadamente uma sondagem. Evite jogar de novo caracteres pretos. As recomendações de segundo palpite do NerdleBuddy costumam introduzir dígitos novos para colher mais informação.

Todo Nerdle pode ser resolvido em 6 palpites?

Percorrer a tabela de jogadas salva do NerdleBuddy e parar quando um arranjo comutativo vence resolve todas as 17,723 formas de resposta modeladas em no máximo 5 palpites, com média de 3.0. É um resultado medido da estratégia, não uma prova de ótimo global.

Vale a pena chutar uma equação que não pode ser a resposta?

Muitas vezes, sim. Uma sondagem que não pode vencer consegue dividir os candidatos restantes de forma mais equilibrada que uma resposta possível. A estratégia do NerdleBuddy usa sondagens quando sua regra de pontuação prefere a informação que elas revelam.

Analise sua posição

Insira seus palpites e cores. O solucionador segue sua tabela de jogadas salva quando a sua posição coincide com um ramo registrado, e classifica o conjunto restante ao vivo sempre que o seu jogo diverge dessa tabela.