لماذا لا يوجد تخمين ثانٍ أفضل واحد#
يتبع هذا الدليل شجرة القرار لدينا من تخمينها الأول الثابت، 52-34=18، البادئة الأولى في الترتيب في ملفّنا الحالي ذي المنازل العشرية الأربع وفق القواعد الحقيقية (راجع دليل أفضل المعادلات الافتتاحية للاطلاع على الترتيب الكامل). لكن أفضل تخمين ثانٍ يعتمد كليًا على الألوان التي تعود إليك. فعبر صيغ الإجابات المولّدة في النموذج كلها البالغة 17,723، تنتج 52-34=18 1,703 نمط تقييم متمايزًا، ولكل فرع غير محلول رد مرتب من النموذج.
وهذه أخبار سارة. فبمجرد معرفة التقييم، تترك الافتتاحية نحو 33.05 صيغة إجابة ممكنة في المتوسط. وهذا المتوسط موزون بتكرار حدوث كل نمط، لأن حزم التقييم الكبيرة أرجح أن تكون هي ما تراه. وبالسير في جدول الردود المحفوظ هذا والتوقف فور فوز ترتيب تبادلي، تنتهي الجولات في 3.0 تخمين في المتوسط، والاستراتيجية لا تحتاج أبدًا إلى أكثر من 5 — داخل حدود Nerdle الستة بارتياح.
كيف تقرأ الأنماط#
كل صف أدناه يعرض الافتتاحية ملوّنة بنمط تقييم واحد. طابقه مع ما تراه على لوحتك: الأخضر يعني رمزًا صحيحًا في الموضع الصحيح، والبنفسجي يعني موضعًا خاطئًا، والأسود يعني أنه ليس في الإجابة. (جديد على الألوان؟ ابدأ بدليل كيف تلعب Nerdle.)
بعض التخمينات الثانية الموصى بها من النموذج ستبدو غريبة — معادلات مثل 2*14/4=7 تبدو خيارات شاذة. إنها تخمينات استكشافية: الشجرة لا تحاول أن تصيب في التخمين الثاني، بل تحاول تشريح المرشحين المتبقين إلى شرائح رفيعة حتى يصبح التخمين الثالث شبه تلقائي.
التخمينات الثانية الموصى بها لأكثر الأنماط شيوعًا#
أكثر 12 نمط تقييم تكرارًا بعد الافتتاح بـ52-34=18، والرد الذي تلعبه شجرة القرار لدينا لكل منها. ومع 1,703 فرعًا إجماليًا لا يمكن لأي جدول تغطية كل جولة — لموضعك بالضبط، الحلّال يسير في الشجرة الكاملة.
العب Nerdle Classic اليوم
المبادئ وراء التخمين الثاني الجيد#
لا تستطيع حفظ جدول بحث؟ خيارات الشجرة تتبع أنماطًا يمكنك تطبيقها بنفسك:
استخدم رموزًا جديدة
كل تخمين ثانٍ موصى به من النموذج تقريبًا يُدخل أرقامًا لم تختبرها الافتتاحية. وتكرار رمز أسود يهدر خانة كان يمكن أن تجمع معلومات.
أعد تموضع كل بنفسجي
البنفسجي محتوى مضمون في مواضع مجهولة. انقل أي بنفسجي تعيد استخدامه إلى خانة جديدة؛ وقد يتركه تخمين استكشافي متعمد جانبًا مؤقتًا لاختبار مجاهيل أكثر.
لا تتعجل «الفوز»
التخمين الذي يمكن أن يكون صحيحًا فحسب يختبر عادةً أقل من تخمين استكشافي مبني لتقسيم الميدان. والشجرة تلعب بسرور معادلات تعرف أنها خاطئة عندما تشتري معلومات أكثر.
ثبّت علامة التساوي
إذا عادت علامة التساوي بنفسجية، فالتخمين الثاني يجربها دائمًا تقريبًا في موضع مشروع مختلف (5 أو 6 أو 7). وتثبيت شكل المعادلة يطوي الميدان بسرعة.
الأسئلة الشائعة#
ما أفضل تخمين ثانٍ في Nerdle؟
لا يوجد تخمين ثانٍ أفضل واحد — فهو يعتمد على تقييم افتتاحيتك. بعد 52-34=18، هناك 1,703 نمط تقييم ممكن، ولكل فرع غير محلول رد في شجرة NerdleBuddy الموثقة. وللنمط الأكثر شيوعًا، ذلك الرد هو 2*14/4=7.
هل ينبغي أن يعيد تخميني الثاني استخدام رموز من الأول؟
أعد استخدام البنفسجي في مواضع جديدة وأبقِ الأخضر مكانه ما لم تختر تخمينًا استكشافيًا عمدًا. وتجنب إعادة لعب الرموز السوداء. توصيات التخمين الثاني لدى NerdleBuddy تُدخل عادةً أرقامًا جديدة لجمع معلومات أكثر.
هل يمكن حل كل Nerdle في 6 تخمينات؟
السير في جدول الردود المحفوظ لدى NerdleBuddy والتوقف عند فوز ترتيب تبادلي يحل كل 17,723 صيغة إجابة مولّدة في النموذج في ما لا يزيد على 5 تخمينات، بمتوسط 3.0. هذه نتيجة استراتيجية مقيسة، لا برهان على أمثلية شاملة.
هل يستحق الأمر تخمين معادلة لا يمكن أن تكون الإجابة؟
كثيرًا ما يستحق، نعم. فالتخمين الاستكشافي الذي لا يمكنه الفوز قد يقسّم المرشحين المتبقين بتوازن أكبر من إجابة ممكنة. وتستخدم استراتيجية NerdleBuddy التخمينات الاستكشافية عندما تفضّل قاعدة تقييمها المعلومات التي تكشفها.
حلّل موضعك
أدخل تخميناتك وألوانك. يتبع الحلّال جدول ردوده المحفوظ عندما يطابق موضعك فرعًا مسجلًا، ثم يرتب المجموعة المتبقية الحية كلما حاد لعبك عن ذلك الجدول.