NerdleBuddy

Лучший второй ход в Nerdle

О первой догадке спорят все. Но партии на самом деле выигрываются вторым ходом — и в нашем верифицированном дереве решений есть рекомендованный моделью ответ для каждого нерешённого паттерна отклика на его пути.

Обновлено

Почему единственного лучшего второго хода нет#

Этот гид следует нашему дереву решений от его фиксированной первой догадки, 52-34=18, — стартера номер один в нашем текущем четырёхзначном артефакте по реальным правилам (полный рейтинг в гиде по лучшим стартовым уравнениям). Но лучший второй ход целиком зависит от цветов, которые ты получил в ответ. По всем 17,723 смоделированным формам ответов 52-34=18 даёт 1,703 различных паттернов отклика, и каждая нерешённая ветка получает ранжированный моделью ответ.

И это хорошая новость. Когда отклик известен, стартер оставляет в среднем около 33.05 возможных форм ответа. Это среднее взвешено по частоте паттернов, ведь большие корзины отклика вероятнее оказываются той, которую видишь ты. Идя по этой сохранённой таблице ответов и останавливаясь, как только выигрывает коммутативная перестановка, партии заканчиваются в среднем за 3.0 догадки, и стратегии никогда не нужно больше 5 — с запасом внутри шести у Nerdle.

Как читать паттерны#

Каждая строка ниже показывает стартер, раскрашенный одним паттерном отклика. Сопоставь его с тем, что видишь на своём поле: зелёный — верный символ на верном месте, фиолетовый — не на своём месте, чёрный — символа в ответе нет. (Цвета в новинку? Начни с как играть в Nerdle.)

Некоторые рекомендованные моделью вторые ходы будут выглядеть странно — уравнения вроде 2*14/4=7, похожие на нелепый выбор. Это пробные ходы: дерево не пытается угадать со второй попытки — оно нарезает оставшихся кандидатов так тонко, что третья догадка становится почти автоматической.

Рекомендованные вторые ходы для самых частых паттернов#

Вот 12 самых частых паттернов отклика после открытия с 52-34=18 — и ответ, который наше дерево решений играет для каждого. При 1,703 ветках в сумме никакая таблица не покроет все партии — для твоей точной позиции решатель проходит полное дерево.

Скачать результаты модели (JSON)

52-34=18
127 ответов (0.7% игр) — напр. 14*9=126, 20*7=140
52-34=18
122 ответов (0.7% игр) — напр. 15*9=135, 17*9=153
52-34=18
119 ответов (0.7% игр) — напр. 10+13=23, 10+20=30
52-34=18
103 ответов (0.6% игр) — напр. 18*7=126, 18*9=162
52-34=18
102 ответов (0.6% игр) — напр. 10+40=50, 10+41=51
52-34=18
101 ответов (0.6% игр) — напр. 101-92=9, 101-99=2
52-34=18
96 ответов (0.5% игр) — напр. 10+70=80, 10+71=81
52-34=18
96 ответов (0.5% игр) — напр. 20+20=40, 20+22=42
52-34=18
87 ответов (0.5% игр) — напр. 100-94=6, 100-96=4
52-34=18
84 ответов (0.5% игр) — напр. 203/7=29, 207/3=69
52-34=18
84 ответов (0.5% игр) — напр. 204/6=34, 20+23=43
52-34=18
83 ответов (0.5% игр) — напр. 23*7=161, 2*66=132

Принципы хорошего второго хода#

Не хочешь заучивать таблицу? Выбор дерева следует закономерностям, которые можно применять самому:

Используй свежие символы

Почти каждый рекомендованный моделью второй ход вводит цифры, которые стартер не проверял. Повтор чёрного символа тратит слот, который мог бы собирать информацию.

Переставляй каждый фиолетовый

Фиолетовые — гарантированное содержимое на неизвестных позициях. Переставляй каждый повторяемый фиолетовый на новое место; сознательный пробный ход может временно оставить один за бортом, чтобы проверить больше неизвестного.

Не спеши «выигрывать»

Догадка, которая всего лишь могла бы оказаться верной, обычно проверяет меньше, чем пробный ход, построенный, чтобы расщепить поле кандидатов. Дерево охотно играет уравнения, о которых знает, что они неверны, если те покупают больше информации.

Пригвозди знак равенства

Если = вернулся фиолетовым, второй ход почти всегда пробует его на другой допустимой позиции (5, 6 или 7). Зафиксировав форму уравнения, ты быстро схлопываешь поле кандидатов.

Часто задаваемые вопросы#

Какой второй ход в Nerdle лучший?

Единственного лучшего второго хода нет — всё зависит от отклика на твой стартер. После 52-34=18 возможны 1,703 паттернов отклика, и у каждой нерешённой ветки есть ответ в верифицированном дереве NerdleBuddy. Для самого частого паттерна этот ответ — 2*14/4=7.

Должен ли второй ход повторять символы первого?

Повторяй фиолетовые на новых позициях и держи зелёные на местах, если только сознательно не выбираешь пробный ход. Не переигрывай чёрные символы. Рекомендации NerdleBuddy для второго хода обычно вводят свежие цифры, чтобы собрать больше информации.

Любой Nerdle решается за 6 догадок?

Проход по сохранённой таблице ответов NerdleBuddy с остановкой, когда выигрывает коммутативная перестановка, решает все 17,723 смоделированных форм ответов, тратя не больше 5 догадок, в среднем — 3.0 догадки на партию. Это измеренный результат стратегии, а не доказательство глобального оптимума.

Есть ли смысл называть уравнение, которое не может быть ответом?

Часто — да. Пробный ход, который не может выиграть, порой делит оставшихся кандидатов ровнее, чем возможный ответ. Стратегия NerdleBuddy использует пробные ходы, когда её правило оценки предпочитает информацию, которую они раскрывают.

Разбери свою позицию

Введи свои догадки и цвета. Решатель следует сохранённой таблице ответов, пока твоя позиция совпадает с записанной веткой, а когда игра отклоняется от таблицы — ранжирует живой оставшийся пул.