कोई एक सबसे अच्छा दूसरा अनुमान क्यों नहीं है#
यह गाइड हमारे डिसीज़न ट्री को उसके तय पहले अनुमान, 52-34=18, से आगे चलती है — जो हमारे मौजूदा चार-दशमलव असली-नियम आर्टिफ़ैक्ट में पहले स्थान का स्टार्टर है (पूरी रैंकिंग के लिए सबसे अच्छे शुरुआती समीकरणों की गाइड देखें)। लेकिन सबसे अच्छा दूसरा अनुमान पूरी तरह उन रंगों पर निर्भर है जो आपको वापस मिलते हैं। सभी 17,723 मॉडल किए गए उत्तर रूपों में 52-34=18 से बनते हैं 1,703 अलग-अलग फ़ीडबैक पैटर्न, और हर अनसुलझी शाखा को एक मॉडल-रैंक किया जवाब मिलता है।
यह अच्छी ख़बर है। फ़ीडबैक पता चलते ही ओपनर औसतन लगभग 33.05 संभावित उत्तर रूप छोड़ता है। उस औसत में हर पैटर्न को उसकी आवृत्ति का भार मिलता है, क्योंकि बड़ी फ़ीडबैक बकेटों के ही आपके सामने आने की संभावना ज़्यादा है। इस सहेजी गई जवाब तालिका पर चलते हुए और कम्यूटेटिव फेरबदल के जीतते ही रुकते हुए, गेम ख़त्म होते हैं औसतन 3.0 अनुमानों में, और रणनीति को कभी 5 से ज़्यादा की ज़रूरत नहीं पड़ती — Nerdle के छह के भीतर आराम से।
पैटर्न कैसे पढ़ें#
नीचे हर पंक्ति ओपनर को एक फ़ीडबैक पैटर्न के रंगों में दिखाती है। उसे अपने बोर्ड से मिलाएँ: हरे का मतलब सही कैरेक्टर सही जगह, बैंगनी का मतलब ग़लत जगह, काले का मतलब उत्तर में नहीं। (रंग नए लगते हैं? Nerdle कैसे खेलें से शुरू करें।)
कुछ मॉडल-अनुशंसित दूसरे अनुमान अजीब लगेंगे — 2*14/4=7 जैसे समीकरण, जो बेतुके चुनाव लगते हैं। ये प्रोब अनुमान हैं: ट्री दूसरे अनुमान पर सही होने की कोशिश नहीं कर रहा, वह बचे हुए उम्मीदवारों को इतना पतला काटने की कोशिश कर रहा है कि तीसरा अनुमान लगभग अपने आप निकल आए।
सबसे आम पैटर्नों के लिए अनुशंसित दूसरे अनुमान#
सबसे ज़्यादा दिखने वाले 12 फ़ीडबैक पैटर्न — ओपनिंग 52-34=18 के बाद — और हर एक के लिए हमारे डिसीज़न ट्री का खेला जाने वाला जवाब। कुल 1,703 शाखाओं के साथ कोई तालिका हर गेम नहीं समेट सकती — आपकी सटीक स्थिति के लिए सॉल्वर पूरे ट्री पर चलता है।
मॉडल के परिणाम डाउनलोड करें (JSON)
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अच्छे दूसरे अनुमान के पीछे के सिद्धांत#
लुकअप तालिका याद नहीं रख सकते? ट्री के चुनाव ऐसे पैटर्न मानते हैं जिन्हें आप ख़ुद भी अपना सकते हैं:
ताज़े कैरेक्टर इस्तेमाल करें
लगभग हर मॉडल-अनुशंसित दूसरा अनुमान ऐसे अंक लाता है जो ओपनर ने नहीं परखे। काले कैरेक्टर को दोहराना एक ऐसा ख़ाना बर्बाद करता है जो जानकारी बटोर सकता था।
हर बैंगनी को नई जगह दें
बैंगनी अनजान स्थानों में पक्की सामग्री हैं। जिस बैंगनी को दोबारा इस्तेमाल करें, उसे नए ख़ाने में ले जाएँ; एक सोचा-समझा प्रोब ज़्यादा अनजान चीज़ें परखने के लिए किसी बैंगनी को थोड़ी देर छोड़ भी सकता है।
"जीतने" की जल्दी न करें
ऐसा अनुमान जो बस सही हो सकता है, आमतौर पर मैदान बाँटने के लिए बने प्रोब से कम परखता है। ट्री ऐसे समीकरण ख़ुशी-ख़ुशी खेलता है जिन्हें वह ग़लत जानता है, जब वे ज़्यादा जानकारी दिलाते हैं।
बराबर चिह्न को पक्का करें
अगर = बैंगनी लौटा, तो दूसरा अनुमान उसे लगभग हमेशा किसी दूसरी वैध स्थिति (5, 6 या 7) में आज़माता है। समीकरण का आकार तय होते ही मैदान तेज़ी से सिमट जाता है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल#
Nerdle में सबसे अच्छा दूसरा अनुमान क्या है?
कोई एक सबसे अच्छा दूसरा अनुमान नहीं है — यह आपके ओपनर के फ़ीडबैक पर निर्भर है। 52-34=18 के बाद 1,703 संभावित फ़ीडबैक पैटर्न हैं, और NerdleBuddy के सत्यापित ट्री में हर अनसुलझी शाखा का एक जवाब है। सबसे आम पैटर्न के लिए वह जवाब है 2*14/4=7।
क्या मेरा दूसरा अनुमान पहले के कैरेक्टर दोहराए?
बैंगनियों को नई स्थितियों में दोबारा इस्तेमाल करें और हरों को उनकी जगह रहने दें, जब तक आप जान-बूझकर प्रोब न चुनें। काले कैरेक्टर दोबारा न खेलें। NerdleBuddy की दूसरे-अनुमान सिफ़ारिशें आमतौर पर ज़्यादा जानकारी बटोरने के लिए ताज़े अंक लाती हैं।
क्या हर Nerdle 6 अनुमानों में हल हो सकता है?
NerdleBuddy की सहेजी गई जवाब तालिका पर चलने और कम्यूटेटिव फेरबदल के जीतते ही रुकने से सभी 17,723 मॉडल किए गए उत्तर रूप ज़्यादा से ज़्यादा 5 अनुमानों में हल हो जाते हैं, औसत 3.0। यह एक मापा हुआ रणनीति-नतीजा है, वैश्विक-सर्वोत्तम का प्रमाण नहीं।
क्या ऐसा समीकरण बूझना ठीक है जो उत्तर नहीं हो सकता?
अक्सर, हाँ। जो प्रोब जीत नहीं सकता, वह बचे हुए उम्मीदवारों को किसी संभावित उत्तर से ज़्यादा बराबर बाँट सकता है। NerdleBuddy की रणनीति प्रोब तब इस्तेमाल करती है जब उसका स्कोरिंग नियम उनसे मिलने वाली जानकारी को तरजीह देता है।
अपनी स्थिति का विश्लेषण करें
अपने अनुमान और रंग दर्ज करें। जब आपकी स्थिति किसी दर्ज शाखा से मेल खाती है, तो सॉल्वर अपनी सहेजी गई जवाब तालिका पर चलता है; जब आपका खेल उस तालिका से हटता है, तो वह लाइव बचे हुए पूल की रैंकिंग करता है।