Porque não existe um único melhor segundo palpite#
Este guia segue a nossa árvore de decisão a partir do seu primeiro palpite fixo, 52-34=18, a equação de abertura mais bem classificada no nosso artefacto atual de quatro decimais com regras reais (veja o guia das melhores equações iniciais para a classificação completa). Mas o melhor segundo palpite depende inteiramente das cores que recebe de volta. Entre todas as 17,723 formas de resposta modeladas, 52-34=18 produz 1,703 padrões de feedback distintos, e cada ramo não resolvido recebe uma jogada classificada pelo modelo.
Isso é uma boa notícia. Conhecido o feedback, a equação de abertura deixa em média cerca de 33.05 formas de resposta possíveis. Essa média é ponderada pela frequência de cada padrão, já que os grupos de feedback grandes são os que tem mais probabilidade de ver. Percorrendo essa tabela de jogadas guardada e parando assim que um arranjo comutativo vence, as partidas terminam em 3.0 palpites em média e a estratégia nunca precisa de mais de 5 — com folga dentro dos seis do Nerdle.
Como ler os padrões#
Cada linha abaixo mostra a equação de abertura colorida com um padrão de feedback. Compare com o que vê no seu tabuleiro: verde significa caractere certo no lugar certo, roxo significa lugar errado, preto significa que não está na resposta. (As cores são novidade? Comece por como jogar Nerdle.)
Alguns segundos palpites recomendados pelo modelo vão parecer estranhos — equações como 2*14/4=7 que soam a escolhas estranhas. São palpites de sondagem: a árvore não está a tentar acertar no palpite dois, está a tentar fatiar os candidatos restantes tão fino que o palpite três fica quase automático.
Segundos palpites recomendados para os padrões mais comuns#
Os 12 padrões de feedback mais frequentes depois de abrir com 52-34=18, e a jogada que a nossa árvore de decisão joga para cada um. Com 1,703 ramos no total, nenhuma tabela cobre todas as partidas — para a sua posição exata, o solucionador percorre a árvore completa.
Descarregar os resultados do modelo (JSON)
Jogar o Nerdle Classic de hoje
Os princípios por trás de um bom segundo palpite#
Não consegue decorar uma tabela de consulta? As escolhas da árvore seguem padrões que pode aplicar por si mesmo:
Use caracteres novos
Quase todo segundo palpite recomendado pelo modelo introduz dígitos que a equação de abertura não testou. Repetir um caractere preto desperdiça uma casa que podia estar a recolher informação.
Realoque cada roxo
Os roxos são conteúdo garantido em posições desconhecidas. Mova qualquer roxo que reutilize para uma casa nova; uma sondagem deliberada pode deixar um de fora temporariamente para testar mais incógnitas.
Não corra para “ganhar”
Um palpite que apenas podia estar certo geralmente testa menos do que uma sondagem construída para dividir o campo. A árvore joga de bom grado equações que sabe estarem erradas quando elas compram mais informação.
Fixe o sinal de igual
Se o = voltou roxo, o segundo palpite quase sempre o testa noutra posição válida (5, 6 ou 7). Fixar a forma da equação colapsa o campo rapidamente.
Perguntas frequentes#
Qual é o melhor segundo palpite no Nerdle?
Não há um único melhor segundo palpite — depende do feedback da sua equação de abertura. Depois de 52-34=18, existem 1,703 padrões de feedback possíveis, e todo o ramo não resolvido tem uma jogada na árvore verificada do NerdleBuddy. Para o padrão mais comum, essa jogada é 2*14/4=7.
O meu segundo palpite deveria reutilizar caracteres do primeiro?
Reutilize os roxos em posições novas e mantenha os verdes no lugar, a menos que escolha deliberadamente uma sondagem. Evite jogar de novo caracteres pretos. As recomendações de segundo palpite do NerdleBuddy costumam introduzir dígitos novos para recolher mais informação.
Todo o Nerdle pode ser resolvido em 6 palpites?
Percorrer a tabela de jogadas guardada do NerdleBuddy e parar quando um arranjo comutativo vence resolve todas as 17,723 formas de resposta modeladas em no máximo 5 palpites, com média de 3.0. É um resultado medido da estratégia, não uma prova de ótimo global.
Vale a pena arriscar uma equação que não pode ser a resposta?
Muitas vezes, sim. Uma sondagem que não pode vencer consegue dividir os candidatos restantes de forma mais equilibrada do que uma resposta possível. A estratégia do NerdleBuddy usa sondagens quando a sua regra de pontuação prefere a informação que elas revelam.
Analise a sua posição
Introduza os seus palpites e cores. O solucionador segue a sua tabela de jogadas guardada quando a sua posição coincide com um ramo registado, e classifica o conjunto restante ao vivo sempre que o jogo diverge dessa tabela.