NerdleBuddy

Guide de stratégie Nerdle

Statistiques des chiffres

Tous les chiffres n’apparaissent pas également dans Nerdle. Une solution a plus d’une chance sur deux de contenir un 1 — et connaître le reste de la table rend chaque essai de début de partie plus malin.

Dernière mise à jour

Fréquence des chiffres#

Voici le nombre et la part des 17,723 réponses qui contiennent chaque chiffre au moins une fois :

0
4,464 · 25.2%
1
10,768 · 60.8%
2
9,274 · 52.3%
3
8,225 · 46.4%
4
8,368 · 47.2%
5
7,678 · 43.3%
6
7,992 · 45.1%
7
7,274 · 41.0%
8
7,588 · 42.8%
9
7,198 · 40.6%
L’idée clé : Une solution a plus d’une chance sur deux de contenir un 1 (60,8 %) — aucun autre chiffre ne dépasse 53 % — tandis que le 0 apparaît dans à peine un quart des réponses modélisées. Les zéros de tête ne sont pas autorisés ; le 0 peut apparaître à l’intérieur d’un nombre à plusieurs chiffres ou comme résultat du côté droit, mais jamais comme opérande isolé du côté gauche dans ce modèle.

Pourquoi le 1 est-il le chiffre le plus courant dans ce modèle ?#

Ce graphique décrit le modèle généré de NerdleBuddy, pas une affirmation que nous posséderions la liste officielle des réponses de Nerdle. Nerdle indique que ses 17 723 réponses ont été sélectionnées parmi plus de 100 000 calculs valides ; notre modèle applique indépendamment les contraintes d’équation documentées afin que ses statistiques restent reproductibles. Consultez la description officielle du Nerdle Classic.

Premièrement : les chiffres de tête s’empilent en bas. Les réponses contiennent 33 319 nombres à plusieurs chiffres, et le 1 est le chiffre de tête de 25,0 % d’entre eux — contre 6,4 % pour le 9. De tous les 1 de la grille, 57,8 % occupent cette position de tête. Ce biais vient de cette distribution générée d’équations et de sa limite de huit caractères ; ce n’est pas, en soi, une démonstration de la loi de Benford. Dans le modèle, 22,9 % des résultats à deux chiffres tombent entre 10 et 19, tandis que les valeurs à trois chiffres doivent rester assez compactes pour laisser de la place à l’expression, et 34,4 % d’entre elles tombent entre 100 et 199.

Deuxièmement : les règles affament le zéro. Un nombre ne peut pas commencer par 0 et un 0 isolé ne peut pas rester du côté gauche. Le zéro peut encore apparaître à l’intérieur d’un nombre à plusieurs chiffres (10, 20, 108…) ou comme résultat, et c’est pourquoi il n’atteint que 25,2 % des réponses modélisées quand chaque autre chiffre apparaît dans au moins 40,6 % — voir les règles cachées pour l’histoire complète du zéro isolé.

Conclusion pratique : bâtissez vos premiers essais avec 1–5, attendez-vous à des résultats qui commencent par 1, et ne grillez pas une case de début de partie sur le 0 — laissez l’élimination le trouver gratuitement.

Besoin d’un prochain essai ?

Le solveur pèse ces fréquences pour vous — saisissez votre retour et obtenez les options recommandées par le modèle.

Solveur Nerdle