NerdleBuddy

Nerdle-strategiguiden

Sifferstatistik

Alla siffror är inte lika vanliga i Nerdle. En lösning innehåller oftare än inte en 1:a — och den som kan resten av tabellen gissar smartare från start.

Senast uppdaterad

Sifferfrekvens#

Här är antalet och andelen av alla 17,723 svar som innehåller varje siffra minst en gång:

0
4,464 · 25.2%
1
10,768 · 60.8%
2
9,274 · 52.3%
3
8,225 · 46.4%
4
8,368 · 47.2%
5
7,678 · 43.3%
6
7,992 · 45.1%
7
7,274 · 41.0%
8
7,588 · 42.8%
9
7,198 · 40.6%
Nyckelinsikt: En lösning innehåller oftare än inte en 1:a (60,8 %) — ingen annan siffra når över 53 % — medan 0 finns i knappt en fjärdedel av de modellerade svaren. Inledande nollor är inte tillåtna; 0 kan förekomma inuti ett flersiffrigt tal eller som resultatet på höger sida, men aldrig som ensam operand på vänster sida i den här modellen.

Varför är 1 den vanligaste siffran i den här modellen?#

Det här diagrammet beskriver NerdleBuddys genererade modell, inte ett påstående om att vi har Nerdles officiella svarslista. Nerdle uppger att spelets 17 723 svar valdes ut bland fler än 100 000 giltiga beräkningar; vår modell tillämpar de dokumenterade ekvationsreglerna på egen hand så att statistiken förblir reproducerbar. Se Nerdles officiella beskrivning av Classic Nerdle.

För det första: inledande siffror samlas lågt. Svaren innehåller 33 319 flersiffriga tal, och 1 är inledande siffra i 25,0 % av dem — mot 6,4 % för 9. Av alla 1:or på brädet sitter 57,8 % i just den inledande positionen. Skevheten kommer från den här genererade ekvationsfördelningen och dess längdgräns på åtta tecken; den är inte i sig ett bevis för Benfords lag. I modellen ligger 22,9 % av de tvåsiffriga resultaten i 10–19, medan tresiffriga värden måste hållas kompakta nog att lämna plats åt uttrycket, och 34,4 % av dem ligger i 100–199.

För det andra: nollan svälts ut av reglerna. Ett tal kan inte börja med 0, och en ensam 0 kan inte stå på vänster sida. Nollan kan fortfarande förekomma inuti ett flersiffrigt tal (10, 20, 108…) eller som resultatet, och det är därför den bara når 25,2 % av de modellerade svaren medan varje annan siffra finns i minst 40,6 % — se de dolda reglerna för hela historien om den ensamma nollan.

Praktisk slutsats: bygg tidiga gissningar av 1–5, räkna med resultat som börjar på 1 och slösa inte en tidig ruta på 0 — låt elimineringen hitta den gratis.

Behöver du en nästa gissning?

Lösaren väger de här frekvenserna åt dig — mata in din återkoppling och få modellens rekommenderade alternativ.

Nerdle-lösaren