數字頻率#
以下是全部 17,723 條答案中,至少含有各數字一次的數量與比例:
為什麼猜常見數字能更快解開#
猜測裡的每一格都是對答案提出的一道是非題:「你含有這個字元嗎?它在這裡嗎?」當任一種結果都能刪去剩餘答案庫的一大塊時——最好接近擲硬幣的一半一半——這道問題教你的才最多。
上面的圖表正是那張擲硬幣機率表:60.8% 的答案裡某處含有 1,2 是 52.3%,4 是 47.2%,3 是 46.4%。無論回饋是哪種顏色,答案庫大約都會少掉一半。反過來去問那個罕見數字,問題就一面倒了:0 只出現在 25.2% 的答案中,所以四次有三次會得到黑色,只刪去那四分之一的答案庫——你花了一格,學到的卻是幾乎可以直接假設的事。
這就是頂尖起手式的全部邏輯,一句話講完:六個互不相同的常見數字一次問出六道接近擲硬幣的是非題,答案庫在一回合內就從 17,723 縮減到 33 左右。
為什麼 1 是這個模型中最常見的數字?#
這張圖表描述的是 NerdleBuddy 產生的模型,而不是宣稱我們持有 Nerdle 的官方答案清單。Nerdle 表示其 17,723 條答案是從超過 100,000 條有效算式中挑選出來的;我們的模型獨立套用文件記載的等式限制,因此統計數據可以重現。請見 Nerdle 的官方 Classic Nerdle 說明。
第一:首位數字往小的堆積。答案裡共有 33,319 個多位數,其中 25.0% 以 1 開頭——9 開頭的只有 6.4%。盤面上所有的 1 裡,有 57.8% 正坐在首位。這種偏斜來自這套產生的等式分布與 8 字元的長度限制;它本身並不是班佛定律的示範。在模型中,22.9% 的兩位數結果落在 10–19,而三位數的值必須夠小、替算式留出空間,其中 34.4% 落在 100–199。
第二:規則餓著了零。數不能以 0 開頭,單獨一個 0 也不能站在左側。0 仍可出現在多位數內部(10、20、108…)或作為結果,因此它只觸及 25.2% 的模型化答案,而其他每個數字至少出現在 40.6% 的答案裡——完整的「單獨零」規則請見隱藏規則。
實用結論:早期猜測以 1–5 為主,預期結果會以 1 開頭,也別把早期的格子浪費在 0 上——讓排除法免費幫你找到它。
需要下一步猜測嗎?
解題器會替你權衡這些頻率——輸入你的回饋,即可取得模型推薦的選項。
Nerdle 解題器